Правила приема ставокOlymp Casino

1. ВВЕДЕНИЕ

1.1. Данные правила приема ставок определяют порядок использования раздела "Спорт" в olymp.casino. Делая ставку в разделе "Спорт", Владелец аккаунта признаёт, что он прочитал, понял и обязуется в любое время и без исключений следовать данным условиям и правилам, в том числе общим Условиям и правилам, применяемым к разделу "Спорт".

1.2. Использование раздела «Спорт» регулируется правилами, установленными законодательством, применимым к деятельности olymp.casino, и органом, контролирующим деятельность Оператора и/или olymp.casino.

1.3. olymp.casino оставляет за собой право вносить изменения в сайт, лимиты ставок, лимиты выплат и предложения без предварительного уведомления.

1.4. Данные Правила приема ставок могут быть обновлены, изменены, отредактированы и дополнены в любое время без предварительного уведомления.

1.5. Любая ссылка в данных условиях и правилах на слова/предметы в единственном числе относится также к их множественному числу. Ссылки на половую принадлежность не являются обязательными и используются только в информационных целях.

2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

2.1. olymp.casino – означает онлайн-платформу и все, что связано с такой платформой (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие необходимые материалы) для предоставления olymp.casino услуг.

2.2. Клиент – физическое лицо, пользующееся услугами olymp.casino через Сайт и согласившееся с Правилами приема ставок.

2.3. Пари – основанное на риске соглашение, заключаемое между Клиентом и Оператором на исход События, рынка или совокупности упомянутых событий, предполагающее размещение Клиентом Ставки, Ставки, приводящей к Выигрышу на основе Коэффициента или потеря Ставки, причем решение Оператора зависит от olymp.casino и данных Правил приема ставок. Ставки принимаются на условиях, ранее предложенных olymp.casino.

2.4. Ставка – денежная сумма, передаваемая Клиентом Оператору через olymp.casino и являющаяся основным условием участия в Ставке в соответствии с данными правилами.

2.5. Исход – означает результат события или рынка, на который Клиент сделал ставку через olymp.casino.

2.6. Рынок (маркет) – игровое событие, на которое Клиент может сделать ставку через olymp.casino.

2.7. Событие – спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или иное событие, происходящее в реальном времени, на которое Оператор предлагает коэффициенты через olymp.casino.

2.8. Коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки заинтересованного лица при определении суммы выплаты, если ставка выигрывает.

2.9. Выигрыш – сумма денег, выигранная Клиентом в результате Ставки в случае, если Клиент правильно предсказал исход События или Рынка.

2.10. Оператор – юридическое лицо, осуществляющее деятельность в сфере ставок B2C (бизнес для Клиента) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны деятельности и предоставляющее услуги по ставкам через свой управляемый Веб-сайт.

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

3.1. Лицам, не достигшим возраста согласно минимальному возрасту для азартных игр, установленному действующим законодательством в стране Клиента, запрещается использовать услуги olymp.casino, открывать учетную запись и делать ставки.

3.2. В случае расхождений между англоязычной версией данных Правил приема ставок и любой другой языковой версией, англоязычная версия будет иметь преимущество.

3.3. После того как ставка в olymp.casino принята, ее нельзя отменить. olymp.casino не несет ответственности за любые отсутствующие или дублирующие ставки, сделанные Клиентом. olymp.casino не будет рассматривать запросы на изменение принятых и размещенных Ставок по причине отсутствия или дублирования Ставки.

3.4. Все транзакции Клиента отображены в разделе «Мои ставки» в профиле соответствующего Клиента olymp.casino, чтобы убедиться, что все запрошенные ставки были приняты.

3.5. Статистические данные или редакционные тексты, опубликованные в olymp.casino, предназначены исключительно для информационных и развлекательных целей, а не для принятия решений. Нет никаких гарантий относительно корректности такой информации или данных. olymp.casino не признает и не принимает на себя никакой ответственности в отношении любых решений, принятых Клиентом. Клиент всегда несет ответственность за осведомленность об обстоятельствах, связанных с Мероприятием или Рынком.

3.6. На olymp.casino в разделе "Спорт" запрещено использовать автоматические системы (любые виды сканеров и роботов). olymp.casino в разделе "Спорт" оставляет за собой право отменять ставки, сделанные с использованием автоматических систем.

3.7. Запрещено использовать несколько учетных записей или учетных записей третьих лиц с целью использования услуг, предлагаемых в olymp.casino. Ставки, сделанные в нарушение условий данного пункта, аннулируются.

3.8. Предложение Событий и Рынков, доступных в olymp.casino, может меняться в зависимости от юрисдикции, поскольку предложение olymp.casino всегда регулируется действующим законодательством.

3.9. olymp.casino использует только надежные и законные источники данных для определения результата ставки. Если источники данных прямо не раскрыты в данных правилах, источники данных могут быть раскрыты Клиенту по запросу.

3.10. В случае каких-либо противоречий: Рыночные правила имеют приоритет над спортивными правилами. Спортивные правила имеют приоритет над Общими правилами. В случае отсутствия конкретных Рыночных правил или Спортивных правил применяются Общие правила.

3.11. Знак «X», включенный в описание коэффициентов или рынка этих условий, следует понимать как число, определенное в предложении olymp.casino.

4. РАЗМЕЩЕНИЕ СТАВКИ/СДЕЛАТЬ СТАВКУ

4.1. Все ставки, размещенные Клиентом, и все ставки, принятые olymp.casino, регулируются данными Правилами приема ставок, а также применимым законодательством.

4.2. Для того чтобы любая ставка была действительной, ее принятие должно быть прямо подтверждено соответствующей записью в купоне.

4.3. Решение о принятии или отказе от какой-либо ставки всегда остается исключительно на усмотрение olymp.casino.

4.4. Виды ставок:

4.4.1. Одиночная (Ординар) – ставка на отдельный исход События. Выплата по одиночной ставке равна сумме ставки, умноженной на коэффициенты.

4.4.2. Экспресс – ставка на несколько независимых исходов событий. Чтобы выиграть такую ставку, необходимо, чтобы каждый исход каждого события, включенного в эту ставку, был предсказан правильно. Неправильный прогноз любого события, включенного в Экспресс, приводит к полной потере Экспресса. Выигрыш в Экспрессе равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Экспресса.

4.4.3. Система – набор комбинаций, представляющий собой полный поиск вариантов комбинаций одинакового размера из фиксированного набора исходов. Характеризуется одинаковой ставкой для каждого экспресса (система опций) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. В системе ставок необходимо указать общее количество исходов и количество комбинаций (система опций). Выигрыш системы равен сумме ставки, умноженной на общие коэффициенты системы.

4.4.4. «Трикси» — это комбинация ставок, включающая одну тройную и три двойных ставки из трех выбранных событий. Во избежание сомнений в этом пункте и в данных Правилах приема ставок тройное значение означает комбинацию, состоящую из 3 (трех) событий/рынков, а двойное значение означает комбинацию, состоящую из 2 (двух) событий/рынков. Выигрыш Трикси равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Трикси.

4.4.5. «Патент» — это комбинация ставок, включающая одну тройную, три двойных и три одиночных ставки на выбор из трех матчей. Выигрыш Патента равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент патента.

4.4.6. «Янки» — это комбинация ставок, включающая одну четверку, четыре тройки и шесть даблов на выбор из четырех матчей. Во избежание сомнений в этом пункте и в данных Правилах приема ставок четверка означает Комбо, состоящее из 4 (четырех) событий/рынков. Выигрыш Янки равен сумме ставки, умноженной на общие шансы Янки.

4.4.7. «Канадец» (также известный как «Супер Янки») — это комбинация ставок, включающая одну пятерку, пять четверок, десять троек и десять удвоений на выбор из пяти матчей. Во избежание сомнений в этом пункте и данных Правилах приема ставок, пятерка означает Комбо, состоящее из 5 (пяти) событий/рынков. Выигрыш канадца равен сумме ставки, умноженной на общие шансы канадца.

4.4.8. «Хайнц» — это комбинация ставок, включающая одну шестерку, шесть пятёрок, пятнадцать четверок, двадцать тройных и пятнадцать двойных ставок из шести матчей. Во избежание сомнений в этом пункте и данных Правилах приема ставок, шестерка означает Комбо, состоящее из 6 (шести) событий/рынков. Выигрыш Хайнца равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Хайнца.

4.4.9. «Супер Хайнц» — это комбинация ставок, включающая одну семикратную, семь шестикратную, двадцать одну пятикратную, тридцать пять четырехкратных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную ставку из семи матчей. Во избежание сомнений в этом пункте и данных Правилах приема ставок, семикратное означает Комбо, состоящее из 7 (семи) событий/рынков. Выигрыш Super Heinz равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Super Heinz.

4.4.10. «Голиаф» — это комбинация ставок, включающая одну восьмикратную, восемь семикратную, двадцать восемь шестикратную, пятьдесят шесть пятикратную, семьдесят четырехкратную, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных ставок на выбор из восьми матчей. Во избежание сомнений в этом пункте и данных Правилах приема ставок, «восьмерка» означает комбинацию, состоящую из 8 (восьми) событий/рынков. Выигрыш Голиафа равен сумме ставки, умноженной на общий коэффициент Голиафа.

4.4.11. Если коэффициенты учитывают более 2 цифр после запятой, выплата будет округлена до второй цифры после запятой.

4.4.12. «Выплата/Кэшаут» — индивидуальное предложение, инициированное olymp.casino, адресованное Клиенту, направленное на изменение одного или нескольких существенных условий ставки (коэффициента, времени расчета события и т. д.) С целью фиксации новой Ставки и прекращения действия предыдущей Ставки в любое текущее время (далее - Выплата). Предложение об выкупе Ставки может быть как принято, так и отклонено Клиентом. Выбрав «Выплата», Клиентом подтверждает свое согласие с новыми существенными условиями Ставки. Ставки на выплату могут предлагаться как для ставок перед матчем, так и для ставок в реальном времени. olymp.casino оставляет за собой право со временем изменить предложение о выкупе Ставки или не формировать Ставку на выкуп ставки без объяснения причин.

4.4.13. "Bet Builder" — это Ставка на несколько Маркетов одного и того же События, таких как тотал, 1x2, командная статистика, индивидуальные показатели игрока и другие с отметкой Bet Builder. Для выигрыша такой Ставки необходимо верно спрогнозировать исход каждого включенного в Ставку Маркета. Неверный прогноз любого Маркета, включенного в Ставку Bet Builder, ведет к проигрышу всей Ставки. Выигрыш по Ставке Bet Builder равняется сумме Ставки, умноженной на общий коэффициент Ставки. Bet Builder может быть доступен для различных видов спорта со специальной отметкой Bet Builder в Событии.

Ставки Bet Builder также могут быть включены в Ставки типа Экспресс/Система, состоящие из других Ставок Bet Builder или комбинации обычных типов Ставок со Ставкой Bet Builder.

Особые условия Bet Builder:

а) Ставки Bet Builder могут быть недоступны для некоторых видов спорта и/или Событий и/или Маркетов. Возможность размещения Ставок Bet Builder всегда остается на усмотрение olymp.casino;

б) Возможность размещения Ставок Bet Builder не гарантирована и olymp.casino оставляет за собой право прекратить их размещение по любой причине на свое усмотрение (например, технические причины; целостность спортивных Ставок и т.д.);

в) olymp.casino оставляет за собой право в любой момент изменить, приостановить или убрать опцию Bet Builder (или любую ее составляющую);

г) olymp.casino оставляет за собой право пересмотреть расчет Ставки Builder Bet, если Ставка или позиция в Ставке была рассчитана с ошибкой (применяются условия Правил размещения Ставок, относящихся к ошибкам);

д) olymp.casino оставляет за собой право принять или аннулировать любую Ставку, включенную в Builder Bet в соответствии с условиями Правил размещения Ставок, относящихся к аннулированию. В случае аннулирования Ставки, включенной в Ставку Bet Builder, оставшиеся Ставки (неаннулированные), включенные в Bet Builder, остаются в силе. В случае аннулирования Ставки применяются условия Правил размещения Ставок, относящиеся к аннулированию.

4.4.14. «Досрочная выплата» – это функция, которая позволяет рассчитать ставку как выигрышную, если в рамках данного события и данного рынка выполнено заранее определенное условие. Как только выполнено условие для Досрочной выплаты, ставка считается выигрышной вне зависимости от итогового результата события. Доступность Досрочной выплаты, условия и соответствующие рынки определяются исключительно на усмотрение Olymp Casino и могут отличаться в зависимости от события и рынка.

Ставки в возможностью Досрочной выплаты также могут быть включены в ставки типа «Экспресс» и «Система», состоящие из других ставок с возможностью Досрочной выплаты или без нее. Досрочная выплата также может быть доступна для ставок, оформленных с помощью Конструктора ставок.

Рынки, подходящие под условия Досрочной выплаты, отмечены специальной меткой «Досрочная выплата». Конкретные условия расчет по каждому рынку отображены во всплывающей подсказке, доступной по клику на метке «Досрочная выплата» на странице события или в разделе «Мои ставки».

Особые условия использования функции «Досрочная выплата»:

а) Досрочная выплата доступна только для конкретных событий, рынков или типов ставок исключительно на усмотрение Olymp Casino. Доступность Досрочной выплаты всегда определяется исключительно на усмотрение Olymp Casino;

б) Доступность Досрочной выплаты не гарантируется. Olymp Casino оставляет за собой право отключить функцию «Досрочная выплата» для любого события, рынка или любой ставки в любой момент времени без предварительного уведомления (например, по техническим причинам, в целях обеспечения честной игры, для соблюдения требований законодательства или по иным причинам);

в) В случае, если пользователь разметил ставку типа «Экспресс» или «Система», которая включает ставки в Досрочной выплатой и ставки без нее, досрочно будут рассчитаны только исходы, которые удовлетворяют условиям Досрочной выплаты. Остальные события в ставках типа «Экспресс» или «Система» останутся открытыми до итогового расчета в соответствии со стандартными Правилами ставок;

г) Досрочная выплата также может быть доступна для рынков, включенных в ставки, размещенные с помощью Конструктора ставок;

д) Olymp Casino оставляет за собой право изменять, приостанавливать или полностью удалить функцию «Досрочная выплата» (или любую ее часть) в любой момент времени без объяснений;

е) В случае ошибочного расчета ставки с Досрочной выплаты по техническим причинам или в результате человеческой ошибки, Olymp Casino оставляет за собой право выполнить перерасчет ставки в соответствии с общими Правилами ставок в отношении некорретных расчетов;

ж) Расчет ставки с Досрочной выплатой является окончательным и не может быть отменен, даже если результат изменился после того, как условия Досрочной выплаты были удовлетворены;

з) Olymp Casino оставляет за собой право отклонить или аннулировать любые ставки в Досрочной выплатой в соответствии с общими Правилами ставок в отношении принятия и аннулирования ставок. Если ставка с Досрочной выплатой аннулируется, применяются общие Правила ставок в отношении аннулированных ставок.

5. МАРКЕТЫ/РЫНКИ

5.1. «Матч» (1X2) позволяет сделать ставку на (частичный или определенный) исход матча или события. Возможные варианты: «1» = команда хозяев или команда, указанная слева от предложения; «X» = Ничья или выделение посередине; «2» = команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

5.2. «Точный счет» позволяет сделать ставку на точный счет матча или события (частичный или определенный).

5.3. «Больше/меньше» (Тотал) позволяет делать ставки на (частичную или определенную) сумму заранее определенного события (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.). Если общая сумма указанных событий в Ставке будет точно равна количеству соответствующих событий, указанных в линии ставок, то все ставки по данному предложению будут признаны недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставки составляет 128,0 очков и матч заканчивается со счетом 64:64, будет признано недействительным.

5.4. «Нечет/Чет» позволяет сделать ставку на (частичное или определенное) нечетное или четное количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) в Событии. Во избежание сомнений нечетное число должно быть 1,3,5 и т. д., однако четное число должно быть 0,2,4 и т.д.

5.5. «Один на один» и/или «Тройной матч» позволяет делать ставки на соревнование между двумя или тремя участниками/результатами, происходящими либо из официально организованного события, либо из другого, как это виртуально определено в olymp.casino.

5.6. «Тайм/Фултайм» позволяет сделать ставку на результат тайма и окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1-0 и матч закончился со счетом 1:1, выигрышным результатом будет 1/X. Ставка будет аннулирована, если основное время матча будет сыграно в формате времени, отличном от указанного в ставке (т.е. кроме двух таймов).

5.7. «Ставки на период» позволяют (там, где это возможно) сделать ставку на исход каждого отдельного периода в рамках матча/События.

5.8. «Ничья без ставки» позволяет (там, где это возможно) сделать ставку либо на «1», либо на «2», как определено в 4.5.1. Также общепринятой практикой является ссылка на «Ставка на ничью без ставки» в тех случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается вничью) или конкретное событие не происходит (например, ничья без ставки и матч заканчивается со счетом 0:0), ставка будет возвращена.

5.9. «Фора» позволяет (там, где это возможно) сделать ставку на то, будет ли выбранный результат победным после того, как указанная фора будет добавлена/вычтена (в зависимости от обстоятельств) к счету матча/периода/тота, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после применения линии форы в точности равен линии ставки, все такие ставки по данному предложению аннулируются. Пример: Ставка на -3,0 голов будет аннулирована, если выбранная команда выиграет матч с разницей ровно в 3 гола (3:0, 4:1, 5:2 и т. д.).

5.10. «Азиатский фора»: команда хозяев (-1,75) против команды гостей (+1,75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, Команда А должна выиграть матч с преимуществом, превышающим оба ее перечисленных фор (т. е. разница в 3 гола или более). В случае, если Команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части ставки -1,5 и возвратом средств по стороне -2,0, поскольку результат по этой части ставки ставка будет считаться “ничьей”. Если матч приведет к другому результату, включая победу команды А с разницей всего в 1 гол, вся ставка будет потеряна. Команда гостей имеет преимущество по голам +1,75 в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы +1,5 и +2,0.

5.11. «Двойной шанс» позволяет (где это возможно) сделать ставку одновременно на два (частичных или определенных) исхода События. Возможные варианты: 1X, 12 и X2 с «1», «X» и «2», как определено в 4.5.1.

5.12. «Итоги» (Outright) и «Место» (Place) – здесь можно выбрать из списка вариантов и сделать ставку на то, что участник выиграет или займёт место в пределах определённых мест в классификации события/соревнования из списка.

5.13. Ставки на «Четверть/половину/период X» позволяют делать ставки на результат/счет, достигнутый в соответствующем временном интервале, и не включают в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча. Ставки аннулируются, если матч проводится в любом другом формате, кроме указанного в предложении, или указанного на табло, или предусмотренного стандартными условиями соответствующего вида спорта, определенными руководящим органом соответствующего вида спорта (если применимо).

5.14. Ставки на «Результат в конце четверти/половины/периода X» относятся к результату матча/события после окончания оговоренного периода времени и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча. Ставки аннулируются, если матч проводится в любом другом формате, кроме указанного в предложении, или указанного на табло, или предусмотренного стандартными условиями соответствующего вида спорта, определенными руководящим органом соответствующего вида спорта (если применимо).

5.15. Ставки на «Гонка до Х очков/Гонка до Х голов…» и подобные предложения относятся к команде/участнику, которая раньше всех наберет определенное количество очков/гол/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение периода), оно не будет включать в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные из других частей Мероприятия/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный результат не будет достигнут в течение оговоренного периода времени (если таковой имеется), все соответствующие ставки будут аннулированы, если иное прямо не указано в предложении.

5.16. Ставки на «Победитель очка X / Автор гола X» и подобные предложения относятся к команде/участнику, забившей/выигравшей указанное событие. При урегулировании этих предложений не будут приниматься во внимание никакие ссылки на события, произошедшие до указанного события. Если указанное событие не будет засчитано/выиграно в течение оговоренного периода времени (если таковой имеется), все соответствующие ставки будут аннулированы, если иное прямо не указано в предложении.

5.17. Ставки, относящиеся к наступлению определенного события в заранее определенном порядке времени, например «Первая карта» или «Следующая команда, получившая штрафные минуты», будут аннулированы, если невозможно будет без каких-либо разумных сомнений определить исход матча. выигрышный исход, например, в случае игроков из разных команд, которым показывают карту в одном и том же перерыве в игре.

5.18. Предложение «Команда, которая первой забьёт и победит» относится к команде из списка, которая первой забивает гол в матче и выигрывает матч. В случае отсутствия голов в матче все ставки аннулируются.

5.19. Любая ссылка на «чистый результат» означает, что указанная команда не должна пропускать ни одного гола во время матча.

5.20. «Команда, которая победит сзади» относится к указанной команде, выигравшей матч после того, как в любой момент матча она проиграла как минимум на 1 гол.

5.21. Любое указание на то, что команда выиграет все таймы/периоды (например, Команда выиграет оба тайма) означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем ее соперник, во всех предусмотренных таймах/периодах матча.

5.22. Любая ссылка на «время травмы» относится ко времени, указанному назначенным официальным лицом, а не к фактической сыгранному времени.

5.23. Расчет ставок на такие предложения, как «Лучший игрок матча», «Самый ценный игрок» и т. д. будет осуществляться на основании решения организатора Мероприятия, если иное прямо не указано в предложении.

5.24. Если Рынок включает точные имена одного из двух участников, то все указанные участники должны принять участие в Событии, чтобы ставка сработала.

6. СОБЫТИЯ И ИХ РЕЗУЛЬТАТЫ

6.1. Даты и время проведения Событий, размещенные в olymp.casino, носят исключительно информационный характер. Ни olymp.casino, ни Оператор не гарантируют достоверность такой информации. Неверно указанное время и/или дата События не является основанием для аннулирования ставок, если иное прямо не предусмотрено данными Правилами приема ставок.

6.2. olymp.casino может отображать текущие результаты в информационных целях; однако точность такой информации не гарантируется и не может быть использована для расчета ставок.

6.3. Ставки на событие (включая все рынки в рамках такого события) рассчитываются после завершения соответствующего события и объявления официального результата.

6.4. Результат Мероприятия будет определен на дату завершения Мероприятия, если официальный результат не будет предоставлен позднее. Результатом События будет окончательное решение руководящего органа События на дату завершения События, за исключением случаев, когда в данных Правилах приема ставок прямо указано иное. В случае, если какое-либо Событие проводится вне официальных соревнований, расчет ставок осуществляется с использованием информации, предоставленной организатором Мероприятия.

6.5. Если событие началось, но было прервано, отложено или приостановлено и не было завершено в течение 48 часов с момента его официального начала, все ставки, сделанные на данное событие, аннулируются, за исключением следующих:

  • Рассчитанные периоды: ставки на рынки, связанные с периодами, сетами, раундами или сегментами события, которые были завершены и официально рассчитаны до того, как событие было прервано или приостановлено приостановки (например, 1-й тайм в футболе).

  • Решенные исходы: рынки, результат которых уже определен официальным счетом к моменту, когда событие было прервано или приостановлено (например, «Тотал больше 2,5», если уже было забито 3 гола).

  • События длительной продолжительности: события, которые, согласно их официальному формату, обычно длятся более 30 часов (например, турниры по гольфу).

  • Исключения для конкретных видов спорта: если правила для конкретных видов спорта предусматривают иное, то такие правила для конкретных видов спорта имеют приоритет, и расчет ставок, размещенных на соответствующее событие, осуществляется согласно этим правилам.

6.6. Итоговое и/или урегулирование Мероприятия, приостановленного после начала Мероприятия, будет производиться в соответствии с правилами, указанными для конкретного вида спорта ниже. Если ничто из спортивных правил не применимо, применяется пункт 5.5. Общих правил.

6.7. Для целей расчета Ставок не признаются опротестованные или отмененные решения, изменяющие конечный результат любого События/рынка.

6.8. Ставки делаются на результат События/Рынка, независимо от счета на момент размещения ставки, например, любые неправильные результаты, отображаемые за пределами футбольных ворот и красных карточек, не являются основанием для аннулирования ставок.

6.9. Ставки на определенный период учитывают только результаты в этом периоде и не зависят от того, что произойдет в предшествующем или последующем периоде(ах).

6.10. Если вместе с рынком «Победитель» для события предлагается коэффициент на рынок «Ничья» и происходит ничья, ставки на рынки «Победитель» для каждой команды проигрывают. Если ничья не предложена, а ничья произошла, то ставки на рынках «Победитель» обеих команд аннулируются, если иное прямо не предусмотрено в правилах по конкретному виду спорта.

6.11. Если какое-либо событие включает в себя неустойку, переход или любую другую ситуацию, в которой событие считается завершенным, но не было сыграно, все ставки будут аннулированы, независимо от того, как руководящий орган соответствующей лиги/вида спорта наберет очки.

6.12. Опечатки, типографские ошибки, изменение названий команд и неправильные лиги не могут служить основанием для аннулирования Ставки, если, исходя из разумных суждений и контекста, ясно, каким было предполагаемое Событие.

6.13. Если Событие происходит с неправильным количеством разделов События (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной длительностью соответствующего События без указания этого, все ставки на такое Событие аннулируются.

6.14. Для рынка «Совокупный счет дома/в гостях в лиге за день (или неделю в случае американского футбола)», если все события в этот день/неделю в этой лиге не доиграны до завершения, все ставки на рынке аннулируются.

6.15. Для рынка «Многосторонние ставки» Ставки всегда имеют силу, если только к соответствующему рынку не добавлено условие о том, что определенный участник должен стартовать для действия Ставки. Если такое условие включено, то все ставки на всех участников будут аннулированы, если указанный участник не выйдет на старт в этом конкретном соревновании.

6.16. Все выигрышные ставки на рынках «Многоход» выплачиваются по полному коэффициенту, независимо от количества победителей.

6.17. Если рынок предлагает вариант ставки «Поле», указанные команды или участники должны победить всех остальных участников, чтобы ставка на этого участника выиграла. Если указанный участник имеет равные шансы на победу, ставки на участников с равным результатом будут аннулированы, а все остальные ставки будут потеряны.

6.18. Все расчетные рынки становятся окончательными через 72 часа, и после этого периода никакие запросы не принимаются. В течение 72 часов после расчета olymp.casino будет сбрасывать или исправлять результаты только из-за человеческой ошибки, системной ошибки или ошибок, допущенных источником результатов, на который ссылается.

6.19. Ставки «Аутрайт» считаются «все в игре» и будут рассчитаны как проигрыш, если исход не примет участие в Событии, если не указано иное. Правила ничьей применяются в случаях, когда победителей несколько. Ставки сначала делятся на количество исходов, которые сыграли вничью, затем эта часть ставок считается выигрышем, а остальная часть – проигрышем.

6.20. Если один из участников Мероприятия не начал, то olymp.casino должна отменить этот очный рынок.

6.21. В гоночных видах спорта, если иное прямо не предусмотрено соответствующими спортивными правилами, если оба участника Мероприятия не финишировали, победителем Мероприятия признается участник, проехавший больше кругов. Если оба участника выбыли на одном и том же круге, olymp.casino аннулирует этот рынок.

6.22. Если конкуренты находятся в таком же положении, то olymp.casino аннулирует ставки на этом прямом рынке.

6.23. Все рынки матчей не включают дополнительное время, если не указано иное.

6.24. Если событие не начинается в запланированное время, применяются следующие правила:

  • Официальная отмена: если событие официально отменено до его начала, все ставки аннулируются.

  • Задержка: если событие задерживается и организатор соответствующего события не предоставил актуальную информацию об изменении времени проведения соответствующего события в течение 12 часов с момента его первоначально запланированного официального начала, все ставки, связанные с данным событием, аннулируются, за исключением случаев, когда организатор соответствующего события переносит его в течение 12 часов с момента первоначально запланированного начала и событие начинается в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала.

  • Исключения для конкретных видов спорта: если правила для конкретных видов спорта предусматривают иное, то такие правила для конкретных видов спорта имеют приоритет, и расчет ставок, размещенных на соответствующее событие, осуществляется согласно этим правилам.

7. ПРИНЯТИЕ, ПРИОСТАНОВКА И АННУЛИРОВАНИЕ СТАВОК

7.1. Все ставки будут приняты или отклонены исключительно по усмотрению olymp.casino и в соответствии с политикой управления рисками olymp.casino (применяемой время от времени).

7.2. Принятие ставок Live (по ходу игры) может осуществляться с небольшой задержкой, прежде чем они будут приняты, и/или они будут отложены во время опасных ситуаций (например, штрафной удар, атака 1:1 и т. д.) по усмотрению olymp.casino.

7.3. olymp.casino оставляет за собой право отклонить, ограничить, отменить или ограничить любую Ставку.

7.4. olymp.casino оставляет за собой право объявить ставки (или их часть) недействительными (выплаты производятся с коэффициентом «1») или приостановить выплаты до окончания судебного разбирательства (в том числе судебного) в одном из следующих случаев:

7.4.1. Допущены ошибки при приеме ставок;

7.4.2. Произошла ошибка программного обеспечения/сайта (очевидные ошибки ввода в списке предлагаемых событий, несовпадение коэффициентов по различным позициям, необычные или неправильные коэффициенты и т.д.);

7.4.3. Если имеются следы применения недобросовестной практики (ставки, сделанные мошенническим способом, заведомо «плохие» коэффициенты (например, заведомо неправильные коэффициенты), измененные коэффициенты);

7.4.4. При приеме ставки произошло отклонение от действующих правил;

7.4.5. Имеются иные обстоятельства, подтверждающие некорректность ставки

7.4.6. Ставка была сделана после того, как Событие началось или событие уже состоялось;

7.4.7. Место проведения Мероприятия изменено, если иное не указано в правилах конкретного вида спорта;

7.4.8. Исход События или Рынка на момент размещения Ставки уже был известен или коэффициенты не были обновлены правильно из-за технических проблем.

7.4.9. Если результат был изменен в результате наложения санкций или если наложение санкций влияет на результат результата (например, штрафные очки, принудительное понижение или любая другая мера, применяемая в результате чего-либо иного, чем обычные результаты рассматриваемых игр/соревнований).

7.5. Если имеется очевидная ошибка в коэффициентах или лимитах рынка, ставки (размещенные на коэффициенты с очевидной ошибкой или превышающие лимит рынка) на этом рынке могут быть аннулированы. Если по какой-либо причине ставка принята после начала События (кроме четко обозначенных ставок Live In-Play), ставки будут считаться действительными, если только Клиент не получит материального преимущества.

olymp.casino оставляет за собой право аннулировать ставку, если будет установлено, что было получено несправедливое преимущество.

В случае подозрения в недобросовестной деятельности olymp.casino оставляет за собой право аннулировать любую Ставку (в этих случаях выплата производится с коэффициентом «1») или приостановить вывод средств на срок до 31 календарного дня.

7.6. Для учетных записей с минусовым (отрицательным) балансом olymp.casino оставляет за собой право аннулировать любые ожидающие ставки, независимо от того, были ли они размещены на средства, возникшие в результате ошибки, или нет.

7.7. olymp.casino оставляет за собой право приостановить прием ставок с любым уникальным идентификатором клиента без предварительного уведомления.

7.8. olymp.casino не несет ответственности за ущерб, причиненный Клиенту в результате сбоя системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок при передаче данных.

7.9. Запрещено злоупотребление ошибками игрового программного обеспечения или ошибками в переводе. Клиент/оператор, обнаруживший любую ошибку в игровом программном обеспечении, должен немедленно сообщить об этом. Если Клиент/Оператор будет злоупотреблять ошибками в игровом программном обеспечении, olymp.casino оставляет за собой право приостановить действие игрового счета Клиента, заморозить средства и отменить размещенные и/или уже рассчитанные ставки.

7.10. В экспресс ставках, если определенные исходы связаны между собой, например: сделать ставку на победу Барселоны в Ла Лиге в сочетании с победой Барселоны в решающей игре, эти ставки аннулируются.

8. ЧЕСТНОСТЬ В СТАВКАХ

8.1. olymp.casino может по своему усмотрению ограничить максимальную сумму Ставки или ставки для любого События, Рынка, Оператора или Клиента индивидуально. Максимальные лимиты ставок/ставок могут быть изменены без предварительного письменного уведомления. Изменения не распространяются на ставки, которые уже были приняты.

8.2. Клиенту разрешено делать ставки только как физические лица. Групповые ставки не допускаются. Повторные ставки на один и тот же исход, сделанные тем же или другим Клиентом, могут впоследствии быть признаны недействительными по собственному усмотрению olymp.casino.

8.3. Даже после того, как официальный результат события уже известен, olymp.casino может признать указанные ставки недействительными, если посчитает, что Клиент действуют в сговоре или как синдикат, либо рассматриваемые ставки были сделаны одним или несколькими Клиентами в течение короткого периода времени.

8.4. olymp.casino имеет право отказать в приеме ставок или признать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов с одного и того же IP-адреса.

8.5. olymp.casino может сделать событие или рынок недоступным для ставок в случае подозрения в честности, справедливости, ошибке игры или системы до тех пор, пока проблема не будет решена, включая, помимо прочего, olymp.casino может, в зависимости от обстоятельств, приостановить ставки на любое событие или рынок; приостановить выплату и отклонить любую ставку до тех пор, пока ошибка не будет устранена, всегда принимая решения справедливо, разумно и добросовестно;

8.6. Размещение Ставок на договорные матчи строго запрещено на olymp.casino. Любая попытка размещения Ставки на События или Маркеты с предопределенным или фальсифицированным результатом подрывает целостность экосистемы спортивных Ставок и является нарушением наших Правил приема Ставок. Пользователи, уличенные в Ставках на договорные матчи, столкнутся с незамедлительными ограничениями и аннулированием Ставок. Мы стремимся придерживаться целостности спортивных Ставок и не поддерживаем любые действия, ставящие под угрозу честную игру и доверие наших клиентов. Используя olymp.casino, Клиент соглашается воздерживаться от любой формы участия в Ставках, имеющих отношение к договорным матчам и осознает, что нарушение этого правила может привести к постоянному ограничению от размещения Ставок на olymp.casino. Любые споры, связанные с подозрением в участии в Ставках на договорные матчи, будут тщательно расследованы нашей командой, а решения будут приняты в соответствии с нашей политикой. Мы призываем Клиент сообщать о любой подозрительной активности, связанной с договорными матчами, в нашу службу поддержки для проведения дальнейшего расследования.

8.7. В любом случае, если произошел сбой в игре или системе, в том числе в случае, когда транзакции по ставкам на спорт и события не подлежат восстановлению, размещенные ставки аннулируются, а ставки возвращаются Клиентам.

8.8. В случае невозможности получить официальные данные о времени события, olymp.casino аннулирует ставки, на которые повлияла задержка.

8.9. Использование арбитражных Ставок для получения гарантированной прибыли за счет разницы в коэффициентах у разных букмекеров строго запрещено на olymp.casino. Мы не поддерживаем любую форму участия в Ставках с целью фальсификации коэффициентов или использования разницы в коэффициентах для получения гарантированной прибыли. Ставки Клиента, уличенного в участии в арбитражных Ставках, будут незамедлительно аннулированы. Предназначением olymp.casino является предоставление справедливых и конкурентных условий для всех Клиентов. Любая попытка обойти этот принцип подрывает целостность olymp.casino. Используя olymp.casino, Клиент соглашается воздерживаться от любой формы участия в арбитражных Ставках и осознает, что нарушение этого правила может привести к постоянному ограничению от размещения Ставок. Любые споры, связанные с подозрением в участии в арбитражных Ставках, будут решаться по усмотрению olymp.casino, и решения будут окончательными.

9. БОНУСЫ

9.1. Любые ставки, сделанные с помощью системной ставки, не будут учитываться при выполнении требований по отыгрышу бонуса.

9.2. Комбобуст

9.2.1.

В купоне Множитель
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2

9.2.2. Расчет окончательной суммы бонуса основывается на финальных показателях Экспресса/Комбо после подсчета всех результатов.

9.2.3. Комбобуст неактивен при использовании опции Кэшаут.

9.2.4. olymp.casino оставляет за собой право вносить изменения, отменять, отзывать или отказывать в любой акции по своему усмотрению.

9.2.5. Комбобуст доступен только для исходов с коэффициентом 1,50 или выше.

9.3. Фрибеты, Freemoney, Ставка без риска.

9.3.1. Фрибет — клиент получает только выигрышную часть ставки. Например, фрибет 5 на коэффициент 3,5 игрок получит на счет 5*3,5 - 5 = 12,5.

9.3.2. Freemoney — клиент получает ставку и часть выигрыша на счету. Например, бесплатные деньги 5 на нечет 3,5 игрок получит на счет 5*3,5 = 17,50.

9.3.3. Ставка без риска - обычная ставка, но если Клиент проиграет, ему будет возвращена его ставка.

9.3.4. В случае расчета ставки возвратом или отменой, фрибет аннулируется (сгорает).

10. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ПО СПОРТИВНЫМ СОБЫТИЯМ

1. ФУТБОЛ

1.1. Ставки на исход матча будут определяться на основе двух таймов запланированной продолжительности каждый (стандартно 90 минут, включающих два тайма по 45 минут каждый), включая любое время, добавленное судьей для компенсации потерь времени из-за травм и других остановок. Это не включает периоды дополнительного времени и серии пенальти, если это прямо не указано.

  • Разделение таймов: каждый тайм должен быть сыгран в полном объеме (например, 45 минут). Любое добавленное судьей время или дополнительное время считается частью соответствующего тайма, к которому оно добавлено, и не может быть добавлено к продолжительности второго тайма для соблюдения требования об общей продолжительности в 90 минут.

  • Прерванные матчи: если матч прерван до окончания запланированной продолжительности (например, 45 минут для каждого тайма), расчет осуществляется в соответствии с Правилом 6.5 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа о признании счета окончательным результатом или объявлении матча завершенным.

Требование к завершению: для того чтобы матч считался завершенным для целей расчета, полная запланированная продолжительность каждого тайма должна быть отыграна на поле, если иное не предусмотрено Правилом 5.5.

1.2. Назначенные, но не реализованные угловые не учитываются.

1.3. Автоголы не учитываются при расчете ставок на рынках «Игрок забьет гол в любое время», «Игрок забьет X», «Следующий игрок, который забьет гол» или аналогичных рынках ставок на конкретных игроков и игнорируются. На рынках, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки ставок на конкретные команды), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.

Пример 1: Если официальный счет 1:0, а второй забитый гол является автоголом, то ставки на рынке «Следующий игрок, который забьет гол» будут рассчитываться на основе следующего действительного гола, не являющегося автоголом.

Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, ставка «1й игрок, который забьет гол (команда X)» остается активной и рассчитывается на основе следующего не являющегося автоголом гола, забитого игроком этой команды.

1.4. Все игроки, которые принимали участие в матче с момента начала игры или предыдущего гола, считаются участниками события.

1.5. Для рынков «Индивидуальные показатели игроков»: если игрок не входит в стартовый состав, все соответствующие рынки на этого игрока будут аннулированы (за исключением рынков: 1.6. Гол в любое время, 1.7 Первый гол, 1.8 Последний гол, 1.8 (А) Игрок получит карточку, Игрок забьет X+ голов, Игрок забьет первый гол своей команды.

1.6. Ставки на «Забивший в любой момент» остаются в силе, если игрок вошел в игру после замены. Не полевые игроки и игроки, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы;

1.7. Ставки на автора первого гола остаются в силе, если игрок вышел на замену после того, как был забит первый гол. Не полевые игроки и игроки, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы;

1.8. Ставки на автора последнего гола остаются в силе, если игрок вошел в игру после замены. Не полевые игроки и игроки, которые были указаны в составе, но остались на скамейке запасных и не участвовали в игре, будут аннулированы. Если игрок выбыл из игры до того, как был забит последний гол, ставки аннулируются;

Для целей данного пункта под неполевым игроком имеется в виду игрок, который не был указан в составе в день матча.

1.9. (A) Игрок получит карточку: Ставки, размещенные на этом рынке, остаются в силе, если игрок принимает участие в матче, в том числе если игрок выходит на поле в качестве замены. Ставки, размещенные на этом рынке и касающиеся игроков, которые включены в официальный список команды на матч, но не выходят на поле в течение всего матча, аннулируются.

1.10. В любое время рынки «Автор гола», «Игрок, забивший Х голов» или «Следующий забивший» будут рассчитываться на основе телетрансляций и статистических данных, предоставленных Ассоциацией прессы, если только не будет явных доказательств того, что эта статистика неверна.

1.11. Интервальные рынки будут рассчитываться на основе целевого времени, объявленного по телевидению. Если его нет, учитывается время по часам матча.

1.12. Рынки интервальных голов рассчитываются на основе времени пересечения мячом линии, а не времени выполнения удара.

1.13. Рынки интервалов между угловыми рассчитываются на основе времени выполнения углового удара, а не времени, когда угловой был пропущен или назначен.

1.14. Рынки интервала бронирования рассчитываются на основе времени показа карты, а не времени совершения нарушения.

1.15. Офсайды будут рассчитываться в зависимости от времени, когда судья вынес решение. Это правило будет применяться в любой ситуации видеоассистента судьи (VAR).

1.16. Маркеты по пенальти рассчитываются по времени, когда судья принимает решение. Данное правило применяется к любой ситуации, где был задействован видео-помощник судьи.

1.17. Назначенные, но не реализованные пенальти не учитываются.

1.18. Следующий тип оценки:

1.18.1. Штрафной удар: гол должен быть забит непосредственно со штрафного или углового, чтобы квалифицироваться как гол со штрафного удара. Отраженные удары засчитываются до тех пор, пока игрок, выполняющий штрафной удар или угловой, засчитывает гол.

1.18.2. Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с пенальти. Голы после отскока от пропущенного пенальти не засчитываются.

1.18.3. Автогол: Если гол заявлен как автогол.

1.18.4. Удар головой: Последнее касание бомбардира должно быть нанесено головой.

1.18.5. Удар: Гол должен быть любой другой частью тела, кроме головы; другие типы ударов не применяются.

1.18.6. Нет гола: если гол не забит.

1.19. Если рынок был открыт с отсутствующей или неправильной красной карточкой, olymp.casino оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующем рынке, если на такие ставки влияет отсутствующая или неверная красная карточка.

1.20. В случае, если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (с разницей более, чем 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

1.21. В случае, если был показан неверный счет, все маркеты аннулируются на тот период времени, когда демонстрировался неверный счет.

1.22. Если категории или названия команд отображены неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

1.23. Желтая карточка считается за 1 карточку, а красная или желто-красная карточка – за 2. Вторая желтая карточка для одного игрока, приводящая к получению желто-красной карточки, не учитывается. Как следствие, один игрок не может получить более 3 карт.

1.24. Расчет будет производиться на основании всех имеющихся данных о карточках, показанных в ходе обычной 90-минутной игры.

1.25. Карточки, показанные после основного времени матча, не учитываются.

1.26. Карточки для неигроков (уже замененных игроков, менеджеров, игроков на скамейке запасных, тренера) не учитываются.

1.27. Желтая карточка засчитывается за 10 очков, а красная или желто-красная карточка засчитывается за 25 очков. 2-я желтая карточка одному игроку, приводящая к получению желто-красной карточки, не учитывается. Как следствие, один игрок не может набрать более 35 очков бронирования.

1.28. Расчет будет производиться на основании всех имеющихся данных о карточках, показанных в ходе обычной 90-минутной игры.

1.29. Если формат матча был изменён, olymp.casino в разделе "Спорт" оставляет за собой право аннулировать все ставки.

1.30. Если товарищеский матч завершился по решению судьи ранее, чем через 80 минут, ставки аннулируются.

1.31. Для рынков "Показатели команд": рынки показателей команд (включая удары, удары по воротам, офсайды, вбрасывания, фолы, сейвы, удары от ворот и специальные ставки, но не ограничиваясь ими), за исключением рынков угловых, красных и желтых карточек, которые регулируются Правилом футбола 1.38, рассчитываются в соответствии со следующим приоритетом источников:

  1. Официальный источник (официальная лига/вебсайт соревниваний и т. д.).
  2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).
  3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).
  4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Этот порядок является окончательным и приоритетным. Источники с более низким приоритетом не принимаются во внимание, если соответствующие статистические данные доступны из источника с более высоким приоритетом. Для целей расчета ставок применяется первоначальная официальная публикация результатов. Любые последующие изменения или поправки к результатам, опубликованным официальными лигами, организаторами соревнований или сторонними поставщиками статистических данных, не являются основанием для пересмотра расчета ставок.

Olymp.casino оставляет за собой право выбрать/изменить источник результата по конкретному событию, если результат отличается от открытых источников.

1.32. Все ставки на "Игроки" рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA (https://soccerstats.info/).

1.33. Удар в штангу или перекладину (каркаса ворот) засчитывается - в случае, когда мяч попадает в штангу или перекладину, а затем остается в игре (касается игрока, судьи, другой штанги или перекладины и т. д.). Если мяч попадает в штангу ворот/перекладину, а затем отскакивает от другой штанги/перекладины, засчитывается только одно попадание в штангу/перекладину, если после первого удара мяч не коснулся игрока или судьи.

1.34. Офсайды. Офсайд засчитывается, если после фиксации офсайда был выполнен свободный удар.

1.35. Использование видеоассистента судьи (VAR) («Видео обзор») во время матчей подтверждается телетрансляциями после следующих событий: главный судья дает знак на видеопросмотр (нарисованная в воздухе коробочка), главный судья проверяет происшествие на экране видеообзора на поле.

Важно. Сообщение «Проверка гола» на табло или судья, приложивший руку к уху, не являются признаками официального видео обзора. Все другие разговоры между судьями и их помощниками также не считаются официальным видео обзором. Подробнее об официальной системе видео обзоров (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Ставка на выход медицинской бригады на поле. Медицинская бригада считается вышедшей на поле только в том случае, когда судья дает разрешение на это и игрок получает помощь. В случае, когда главным судьей были вызваны на поле две медицинские бригады одновременно для разных команд, эти выходы засчитываются как один выход медицинской бригады.

1.37. Понимание терминов, определений:

1.37.1. Гол/автогол

У разных руководящих органов разные правила, и, где это возможно, OPTA работает с соответствующими людьми, чтобы отразить их официальные решения относительно бомбардиров.

Что касается отражений, то обычно гол засчитывается, если первоначальная попытка попала в створ. Автогол обычно засчитывается, если попытка не попала в створ и была отражена в ворота соперником.

1.37.2. Удары

Удар определяется как любая явная попытка забить, которая:

  • Попадает в сетку ворот вне зависимости от намерений.
  • Явная попытка забить гол, которая могла бы попасть в сетку, если бы ее не спас вратарь, или была остановлена игроком, находящимся последним, а у вратаря нет шансов предотвратить взятие ворот (блок на последней линии).
  • Проходит мимо ворот или мимо ворот, не задевая другого игрока.
  • Прошел бы мимо ворот или мимо ворот, если бы его не остановил сейв вратаря или полевой игрок.
  • Напрямую попадает в рамку ворот, и гол не засчитывается.

Заблокированные выстрелы не считаются ударами.

1.37.3. Удары в створ ворот - любая попытка взятия ворот, которая:

  • Попадает в сетку ворот вне зависимости от намерений.
  • Явная попытка забить гол, которая могла бы попасть в сетку, если бы ее не спас вратарь, или была остановлена игроком, находящимся последним, а у вратаря нет шансов предотвратить взятие ворот (блок на последней линии).
  • Удары, непосредственно попавшие в штангу ворот, не засчитываются как удары в створ ворот, если только мяч не засчитывается взятием ворот.
  • Удары, заблокированные другим игроком, который не является последним игроком, не засчитываются как удары в створ ворот.

1.37.4. Голевые передачи

  • Финальное касание (пас, пас-удар или любое другое касание), приводящее к тому, что игрок получивший мяч, забивает гол. Если финальное касание (выделенное жирным шрифтом) отражено игроком соперника, инициатору засчитывается голевая передача только в том случае, если принимающий игрок мог получить мяч без каких-либо отклонений. Автогол, штрафной удар, прямой угловой гол и пенальти не засчитываются как голевые передачи.

1.37.5. Подкат

  • Подкат определяется как захват мяча игроком в наземном состязании, в ходе которого он успешно отбирает мяч у игрока, владеющего мячом.
  • Игрок, подвергшийся захвату, должен явно владеть мячом до того, как будет произведен захват.
  • Выигранным захватом считается случай, когда игрок, выполняющий захват, или один из его товарищей по команде восстанавливает владение мячом в результате захвата или когда мяч выходит из игры и находится в «безопасности»;
  • Потерянный захват – это когда захват сделан, но мяч переходит к игроку соперника.
  • Оба захвата считаются успешными, однако результат захвата (выигрыш или проигрыш) зависит от того, куда попадает мяч после захвата.
  • Это не подкат, когда игрок любыми способами отсекает передачу.

1.38. Расчет рынков «Угловые» и «Красные/желтые карточки»

Рынки «Угловые» и «Красные/желтые карточки» рассчитываются на основе визуальных данных из официальной трансляции матча и/или данных о матче в режиме реального времени, предоставленных поставщиками данных букмекерской конторы. В случае расхождения между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, для целей расчета преимущество имеют визуальные данные и/или результаты матчей и данные о событиях от поставщиков данных букмекерской конторы.

  • Окончательность: расчет, определенный в соответствии с этим правилом, является окончательным. Последующие изменения, поправки или несоответствия на сторонних или официальных веб-сайтах не являются основанием для пересмотра расчета ставки.
  • Угловые: только фактически исполненные угловые учитываются при расчете соответствующих ставок. Любые назначенные, но не исполненные угловые не учитываются.
  • Приоритет: визуальные данные, результаты матчей и данные о событиях от поставщиков данных для букмекерских контор являются основными и окончательными источниками для определения результатов.

2. ТЕННИС

2.1. В случае удаления или ухода игрока, все нерассчитанные ставки аннулируются.

2.2. В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.

2.3. Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.

2.4. Если матч завершился до того, как закончились определённые очки/игры, все связанные с такими очками/играми маркеты аннулируются.

2.5. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

2.6. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

2.7. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

2.8. Если матч решается тай-брейком, он считается как третий сет.

2.9. Каждый тай-брейк или матч-тай-брейк считается как 1 гейм.

3. БАСКЕТБОЛ

3.1. Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.

3.2. В случае, если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

3.3. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

3.4. В случае, если матч заканчивается вничью и в целях квалификации вводится дополнительное время, маркеты рассчитываются по результату в конце основного времени.

3.5. Если матч завершается до достижения Х очков, маркет по нему считается недействительным (аннулируется). «Кто принёс Х-е очко» (включая дополнительное время), «какая команда первой наберёт Х очков» (включая дополнительное время).

3.6. Маркет «Дадут ли дополнительное время» рассчитывается «да», если в конце основного времени матч завершается вничью независимо от того, сыграно дополнительное время или нет.

3.7. Правила ставок на индивидуальные достижения игроков в баскетболе:

3.7.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не примут участие, ставка будет аннулирована.

3.7.2. Все ставки на игроков рассчитываются, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет.

3.7.3. Если место проведения матча изменяется относительно первоначально запланированного, все ставки на матч остаются в силе, при условии, что матч не будет отложен более чем на 48 часов и что команда хозяев по-прежнему будет обозначена как таковая. Если матч отменен или отложен и не начнется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки на данный матч будут аннулированы.

3.7.4. Если начавшаяся игра была приостановлена и возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), то все ставки, сделанные на данную игру, остаются в силе. Если игра началась, затем была приостановлена и возобновлена более чем через 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все соответствующие ставки будут аннулированы, если они не были рассчитаны до приостановки игры.

3.7.5. Все овертаймы включены в расчет.

3.7.6. Источниками спортивных данных для NBA и NCAA являются nba.com и ncaa.com.

3.7.7. Источником спортивных данных для баскетбольной Евролиги являются данные – данные поставщиков каналов.

3.7.8. Участие игроков (участники)

Игрок считается участвовавшим в матче («участник»), если он вышел на игровое поле (например, на лед/корт) в любой момент времени, пока шел официальный игровой таймер.

  • Минимальное время отсутствует: для расчета ставок не требуется минимальная продолжительность игры. Любой игрок, появившийся на поле во время действующей игры, считается участником, и ставки на всех рынках ставок на индивидуальные показатели игроков для этого игрока остаются в силе.

  • Аннулированные ставки: игроки, которые не вышли на площадку ни разу за весь матч, считаются «неучастниками», и ставки на рынках, связанных с такими игроками, аннулируются.

3.8. Расчет ставок на подборы в баскетболе

Для расчета результатов ставок на все рынки, связанные с подборами (общее количество подборов, подборы команды или игрока), результаты рассчитываются исключительно по сумме индивидуальных нападающих и защитных подборов, засчитанных игрокам в официальной статистике матча.

  • Исключение командных подборов: «Командный подборы» (те, которые засчитываются только на уровне команды и не присваиваются какому-либо отдельному игроку) исключаются из расчета.

  • Расчет: окончательный итог рассчитывается исключительно на основе суммы индивидуальных статистических показателей игроков, зафиксированных в официальном протоколе матча, предоставленном лигой, турниром или признанным официальным источником.

4. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

4.1. В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.

4.2. Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.

4.3. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.4. В случае, если коэффициенты были предложены с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.5. В случае, если демонстрируется неправильный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на соответствующий промежуток времени.

4.6. В случае отменённых или отложенных матчей все маркеты считаются недействительными, если матч не продолжается по тому же недельному расписанию NFL (с четверга по среду по времени местного стадиона).

4.7. Если команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

4.8. Все предложенные игроки считаются играющими (runners).

4.9. В отсутствие последующих тач-даунов маркет «Автор следующего тач-дауна (в том числе в дополнительном времени)» аннулируется.

4.10. Игроки неуказанные в списке считают "другими игроками" при расчетах. Обратите внимание, что это не касается игроков указанных без активных коэффициентах.

4.11. Игрок оборонительной команды или специальных команд рассматриваются как участник 1 или участник 2 в целях расчетов даже если участник указан как отдельный исход.

4.12. Маркет рассчитывается по телевизионным вставкам и статистике официальных ассоциаций, если нет явных свидетельств, что эта статистика неверна.

4.13. Правила ставок на индивидуальные достижения игроков в американском футболе:

4.13.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не примут участие, ставка будет аннулирована.

4.13.2. Все ставки на игроков рассчитываются, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет.

4.13.3. Если место проведения матча изменяется относительно первоначально запланированного, все ставки на матч остаются в силе, при условии, что матч не будет отложен более чем на 48 часов и что команда хозяев по-прежнему будет обозначена как таковая. Если матч отменен или отложен и не начнется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки на данный матч будут аннулированы.

4.13.4. Если начавшаяся игра была приостановлена и возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), то все ставки, сделанные на данную игру, остаются в силе. Если игра началась, затем была приостановлена и возобновлена более чем через 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все соответствующие ставки будут аннулированы, если они не были рассчитаны до приостановки игры.

4.13.5. Источником спортивных данных по американскому футболу является nfl.com.

4.13.6. Тачдаун засчитывается любому игроку, который несет или получает мяч в зачетной зоне (т. е. это исключает пасовые TD).

4.13.7. Рынки «Отборы игрока» рассчитываются на основе общего количества отборов, которое представляет собой сумму одиночных и ассистированных отборов.

Все овертаймы включены в расчет.

5. ХОККЕЙ НА ЛЬДУ

5.1. Все маркеты (кроме интервальных, дополнительного времени и буллитов) рассчитываются только по основному времени, если в маркете не указано иное.

5.2. Если игра решается серией буллитов, в расчетных целях к счету команды-победителя и к итогу игры добавляется один гол. Данное правило распространяется на все маркеты, в том числе дополнительного времени и буллитов.

5.3. Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы и буллиты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.4. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки

5.5. В случае, если был указан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.

5.6. Правила ставок на индивидуальные достижения игроков в хоккее:

5.6.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не примут участие, ставка будет аннулирована.

5.6.2. Все ставки на игроков рассчитываются, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет.

5.6.3. Если место проведения матча изменяется относительно первоначально запланированного, все ставки на матч остаются в силе, при условии, что матч не будет отложен более чем на 48 часов и что команда хозяев по-прежнему будет обозначена как таковая. Если матч отменен или отложен и не начнется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала, все ставки на данный матч будут аннулированы.

5.6.4. Если начавшаяся игра была приостановлена и возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), то все ставки, сделанные на данную игру, остаются в силе. Если игра началась, затем была приостановлена и возобновлена более чем через 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все соответствующие ставки будут аннулированы, если они не были рассчитаны до приостановки игры.

5.6.5. Источником спортивных данных для НХЛ является nhl.com.

Все овертаймы включены в расчет, но не включают серии пенальти.

5.6.6. Игрок считается участвовавшим в матче («участник»), если он вышел на лед в любой момент времени, пока шел официальный игровой таймер.

  • Минимальное время отсутствует: для расчета ставок не требуется минимальная продолжительность участия. Если игрок появляется на поле (льду) во время действующей игры в течение любого промежутка времени, пока идет игровое время (независимо от того, были ли зафиксированы какие-либо другие статистические данные), все ставки на индивидуальные показатели этого игрока остаются в силе.

Неучастники: только игроки, которые не выходят на поле (лед) в течение всего матча, считаются «неучастниками», и все ставки на таких игроков аннулируются.

6. БЕЙСБОЛ

6.1. Если иннинг завершается до достижения Х очков (включая дополнительные иннинги), маркет «Кто принесёт Х очко (в том числе в дополнительном времени)» будет считаться недействительным (аннулируется).

6.2. Маркет "Когда будет решён матч» будет рассчитываться через «Любой дополнительный иннинг», если в конце основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью независимо от того, было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).

6.3. Маркет «Будет ли дано дополнительное время» рассчитывается как «Да», если в конце основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью независимо от того, было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).

6.4. Возможные дополнительные иннинги не считаются, если не указано иное.

6.5. Все маркеты будут обнулены по финальному результату после 9-ти иннингов (8 ½ иннингов, если на этом этапе лидирует команда хозяев).

6.6. Если матч прерывается или отменяется без продолжения в тот же день, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.7. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.8. Если Маркеты остаются открытыми при некорректном счете или статусе матча, что существенно влияет на коэффициенты, olymp.casino оставляет за собой право аннулировать соответствующие Ставки. Степень влияния определяется olymp.casino на основе объективной оценки.

6.9. Победитель в Маркете определяется по предматчевым условиям, если матч считается состоявшимся и продлился не менее 5 иннингов (4.5, если домашняя команда лидирует).

6.10. Правила ставок на индивидуальные достижения игроков в бейсболе:

6.10.1. Если один или несколько игроков в какой-либо ставке не примут участие, ставка будет аннулирована.

6.10.2. Все ставки на игроков рассчитываются, как только от поставщиков статистических данных будет получен окончательный официальный счет.

6.10.3. Если место проведения матча изменяется относительно первоначально запланированного, все ставки на матч остаются в силе, при условии, что матч не будет отложен более чем на 48 часов и что команда хозяев по-прежнему будет обозначена как таковая. Если матч отменен или отложен и не начнется в течение 48 часов с момента первоначально запланированного начала, все ставки на данный матч будут аннулированы. Для целей данного положения в случае двойного матча каждая игра считается отдельным событием. (Например, если первая игра отменена, вторая игра в двойном матче не считается перенесенной первой игрой).

6.10.4. Если начавшаяся игра была приостановлена и возобновлена в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), то все ставки, относящиеся к этой игре, остаются в силе. Если игра началась, затем была приостановлена и возобновлена более чем через 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала (по местному времени), все ставки, сделанные на соответствующую игру, будут аннулированы, если они не были рассчитаны до приостановки игры.

6.10.5. Все дополнительные иннинги включены в расчет.

6.10.6. Если игрок не входил в стартовый состав на бейсбол, ставка аннулируется.

6.10.7. Ставки на игроков. Если окончательный результат ставки на игрока может быть определен во время игры, он будет рассчитан как выигрыш/проигрыш, независимо от того, сколько иннингов будет сыграно. Для всех других рынков игроков, исход которых не определен, для того чтобы ставки остались в силе, в игре должно пройти не менее 8,5 иннингов; в противном случае эти ставки будут аннулированы.

6.10.8. Если произошла поздняя замена питчера, все ставки остаются в силе независимо от стартового питчера. Однако, если отдельный питчер не начнет игру, все рынки этого игрока будут аннулированы.

7. ГАНДБОЛ

7.1. Если матч завершается до достижения Х, маркет "Кто принесёт очко Х (включая дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).

7.2. Если матч завершается до достижения Х, маркет «Какая команда первой заработает Х очков (включая дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).

7.3. Все маркеты (кроме "Кто забьёт Х очков» и «Какая команда первой заработает Х очков» рассчитываются только на основное время.

7.4. Если в матче происходит серия 7-метровых пенальти, маркеты «Кто принесёт очко Х» и «Какая команда первой заработает Х очков» аннулируются.

7.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 3 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

7.6. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8. ВОЛЕЙБОЛ

8.1. Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко Х в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

8.2. Если матч не был завершен, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

8.3. Золотой сет не засчитывается ни в одном из указанных маркетов.

8.4. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

8.5. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

9. ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

9.1. Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [Х] в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

9.2. Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

9.3. Золотой сет не учитывается ни в одном из упомянутых маркетов.

9.4. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

9.5. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

9.6. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

10. ФУТЗАЛ

10.1. Все маркеты (кроме маркетов на тайм, первый тайм, дополнительное время и серии пенальти) рассчитываются только по основному времени.

10.2. Если матч был прерван, но продолжается в течение 48-ми часов после ввода мяча в игру, все открытые ставки будут рассчитываться по финальному результату. В противном случае все нерассчитанные ставки аннулируются.

10.3. Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы, красная или жёлто-красная карточка или пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.4. Если маркет открылся с красной карточкой, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

10.6. В случае, если был показан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.

10.7. Если категория или название команды показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11. БАДМИНТОН

11.1. Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [X] в сете [номер сета]» считается недействительным (аннулируется).

11.2. В случае, если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

11.3. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11.4. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

11.5. Если имена игроков / названия команд показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

11.6. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

12. СОЮЗ РЕГБИ И ЛИГА РЕГБИ

12.1. Все маркеты (кроме маркетов на пол-тайма, первый тайм, дополнительное время и серии пенальти) рассчитываются только на основное время.

12.2. Основные 80 минут: маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и золотой гол.

12.3. Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.4. Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.6. Если категория и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

12.7. Правила ставок на игроков

12.7.1. Игрок занесет попытку в любое время

Этот рынок рассчитывается по окончании основного времени. Любая ставка на рынок, в котором соответствующий игрок не принимает участия в матче, считается недействительной. Обратите внимание: для австралийских соревнований NRL и State of Origin ставки на рынки, включающие выбор всех других игроков, будут считаться проигранными, независимо от того, находился ли игрок на поле в момент забивания попытки.

Если матч прерывается до конца первого тайма, ставки на этот рынок считаются недействительными, независимо от того, был ли результат уже определен. Если матч прерывается во втором тайме, только ставки на рынки, включающие игроков, занесших попытку в первом тайме, считаются выигравшими, а все остальные ставки считаются недействительными.

Выбор «Никто не занесет попытку» включен в этот рынок. Если во время матча не было занесено ни одной попытки, ставки на «Никто не занесет попытку» будут считаться выигравшими, а ставки, включающие всех игроков, будут считаться проигравшими, при условии, что игрок принимал участие в матче.

Штрафные попытки не учитываются при подсчете очков.

12.7.2. Первый игрок, занесший попытку

Ставки на рынки с выбором, который не участвует в матче, будут аннулированы. Ставки на рынки с выбором, где игрок вступает в матч после того, как была занесена первая попытка, также будут аннулированы.

Обратите внимание: для австралийских соревнований NRL и State of Origin все ставки на других игроков будут считаться проигранными, независимо от того, находился ли игрок на поле в момент, когда была занесена попытка.

Если матч прерывается до перерыва, ставки на этот рынок будут считаться недействительными, независимо от того, был ли результат уже определен. Если матч прерывается во втором тайме, ставки на этот рынок будут рассчитаны при условии, что попытка была занесена в первом тайме.

Выбор «Никто не занесет попытку» включен в этот рынок. Если во время матча не было занесено ни одной попытки, ставки на выбор «Никто не занесет попытку» будут считаться выигравшими, а ставки на всех игроков будут считаться проигранными, при условии, что игрок принимал участие в матче.

Штрафные попытки не учитываются при подсчете очков.

12.7.3. Последний игрок, занесший попытку

Ставки на этом рынке рассчитываются по окончании основного времени. Ставки на любого игрока, который не принимает участия в соответствующем матче, считаются недействительными. Если матч прерывается до окончания основного времени, ставки на этом рынке считаются недействительными, независимо от того, был ли уже определен исход.

Штрафные попытки не учитываются при расчете ставок.

Выбор «Никто не занесет попытку» включен в этот рынок. Если во время матча не было занесено ни одой попытки, ставки на вариант «Никто не занесет попытку» считаются выигравшими, а ставки на всех игроков считаются проигравшими, при условии, что игрок принимал участие в матче.

Обратите внимание: для австралийских соревнований NRL и State of Origin ставки на всех других игроков считаются проигравшими, независимо от того, находился ли соответствующий игрок на поле во время последней попытки.

12.7.4. Первый игрок, занесший попытку в домашней/гостевой команде

Ставки на любой выбор, в котором соответствующий игрок не принимает участия в матче, считаются недействительными. Ставки на выбор, в котором соответствующий игрок вступает в игру после того, как была занесена первая попытка, также считаются недействительными.

Если матч прерывается до конца первого тайма, ставки на этот рынок считаются недействительными, независимо от того, был ли уже определен результат. Если матч прерывается во второй половине, ставки на этот рынок будут рассчитаны при условии, что попытка была занесена в первой половине.

Выбор «Никто не занесет попытку» включен в этот рынок. Если во время матча не было занесено ни одной попытки, ставки на выбор «Никто не занесет попытку» будут рассчитаны как выигранные, а ставки на всех игроков будут рассчитаны как проигранные, при условии, что соответствующий игрок принимал участие в матче.

Обратите внимание: для австралийского турнира NRL ставки на всех других игроков будут считаться проигранными, независимо от того, находился ли игрок на поле во время первого попытки.

Штрафные попытки не учитываются при расчете ставок.

13. РЕГБИ-7

13.1. Все маркеты (кроме маркетов на полтайма, первый тайм, дополнительное время и серию пенальти) рассчитываются только на основное время.

13.2. Основные 14/20 минут: маркеты основываются на результате в конце запланированных 14/20 игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и случайную смерть.

13.3. Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.4. Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.5. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 1 минуту), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

13.6. Если категории и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14. ДАРТС

14.1. Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

14.2. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14.3. Если имена игроков / названия команд показаны некорректно мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

14.4. Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

14.5. Попадание в центр засчитывается красным цветом чек-аута.

15. СНУКЕР

15.1. В случае отказа или дисквалификации игрока все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

15.2. В случае повторного выставления пирамиды расчет остаётся неизменным, если результат был определён до повторного выставления пирамиды.

15.3. Фолы и свободные шары считаются при расчете в любом маркете Potted-Colour (дословно: «цвет загнанного в лузу шара»).

15.4. Если фрейм (партия ударов) был начат, но не был завершён, все основанные на фрейме маркеты будут аннулированы, кроме случаев, когда результат уже был определён.

15.5. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

15.6. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

15.7. Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются аннулируются.

16. НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

16.1. Если сет заканчивается до достижения Х очков, маркет «Кто получит очко [X] в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

16.2. Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

16.3. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

16.4. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

16.5. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

16.6. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

17. БОУЛИНГ

17.1. Если сет завершается до достижения Х очков, маркет "Х сет – какая команда первой наберёт Х очков, Х сет – какая команда заработает очко Х» считается недействительным (аннулируется).

17.2. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

17.3. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.4. Если имена игроков/названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

17.5. Если игрок уходит в отставку, все нерешенные ставки аннулируются.

18. СКВОШ

18.1. Если сет завершается до Х-го очка, маркет «Кто забьёт [Х-е] очко в сете [у]» считается недействительным (аннулируется).

18.2. Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

18.3. Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

18.4. В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

18.5. Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

18.6. Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.

19. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

19.1. Все маркеты исключают дополнительное время, если не указано иное.

19.2. Основные 80 минут: Маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. В это время входит добавленное компенсированное время (травмы) и время простоя, но не входит дополнительное время.

19.3. Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

19.4. Если категории и названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

20. БОКС

20.1. Если один из бойцов не может выйти на звонок для следующего раунда, то его соперник будет считаться победителем в предыдущем раунде.

20.2. В случае объявления боя «Несостоявшимся» все ставки аннулируются.

20.3. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, все ставки «Общее количество раундов», «Ставки на раунд» и «Метод победы» будут аннулированы.

20.4. Правила боксерских рынков:

20.4.1. Победитель (Выиграть бой) предсказывает, какой участник выиграет бой. Выбор ничьей не предлагается. Для рынка «Победитель», где выбор ничьей не предлагается, все ставки аннулируются в случае ничьей (включая бой, который заканчивается ничьей по большинству или технической ничьей).

20.4.2. 1x2 (Результат боя) предсказывает результат боя. Если бой заканчивается ничьей по большинству или технической ничьей, выигрышным вариантом будет ничья.

20.4.3. Тотал раундов (Больше/Меньше) означает ставку на раунд, в котором будет определен результат боя. Для целей расчета, если указано полураунд, то 1 минута 30 секунд соответствующего раунда будет определять половину, которую нужно определить меньше или больше. Таким образом, 9,5 раундов составят одну минуту тридцать секунд 10-го раунда. Если бой закончится ровно на 1 минуте 30 секунде 10-го раунда, то результат будет больше 9,5 раундов.

20.4.4. Победитель и точный раунд предсказывают раунд, в котором выбранный боец выиграет бой. Ставка на победителя и точный раунд делается на победу бойца нокаутом (КО), техническим нокаутом (ТКО) или дисквалификацией в этом раунде. Если боксер е может выйти на звонок для следующего раунда, то считается, что его противник выиграл поединок в предыдущем раунде. В случае технического решения до окончания боя все ставки будут рассчитаны как победа решением судей, а ставки на раунд будут считаться проигравшими.

20.4.5. Метод победы предсказывает метод, с помощью которого будет определен результат боя. Все ставки будут рассчитаны на основании официального объявленного результата. Победа по дисквалификации засчитывается как нокаут/технический нокаут.

20.4.6. Любой боец, одержавший победу на дистанции, делает прогноз, будет ли исход боя решен до истечения запланированного количества раундов. В случае технического решения, для целей расчета, бой будет считаться НЕ состоявшимся на дистанции.

21. ММА

21.1. Все рынки рассчитываются по результату, доступному сразу после окончания боя. Любые последующие апелляции или изменения результатов не принимаются во внимание для целей расчета.

21.2. Если один из бойцов не может выйти на звонок для следующего раунда, то его соперник будет считаться победителем в предыдущем раунде.

21.3. В случае снятия или замены одного из соответствующих бойцов ставки аннулируются.

21.4. В случае объявления боя «Несостоявшимся» все ставки аннулируются.

21.5. Если запланированное количество раундов будет изменено перед боем, все ставки «Общее количество раундов», «Победитель и точное количество раундов» и «Метод победы» будут аннулированы.

21.6. Правила рынков ММА:

21.6.1. Победитель (Выиграть бой) - предсказывает, какой участник выиграет бой. Выбор ничьей не предлагается. Для рынка «Победитель», где выбор ничьей не предлагается, все ставки аннулируются в случае ничьей (включая бой, который заканчивается ничьей по большинству или технической ничьей).

21.6.2. 1x2 (Результат боя) предсказывает результат боя. Если бой заканчивается ничьей по большинству или технической ничьей, выигрышным вариантом будет ничья.

21.6.3. Тотал раундов (Больше/Меньше) означает ставку на раунд, в котором будет определен результат боя. Для целей расчета, если указано полураунд, то 2 минуты 30 секунд соответствующего раунда будут определять половину, которую нужно определить меньше или больше. Таким образом, 2,5 раунда составят одну минуту тридцать секунд 3-го раунда. Если бой закончится ровно на 2 минуте 30 секундах 3-го раунда, то результат будет больше 2,5 раундов.

21.6.4. Метод победы предсказывает метод, с помощью которого будет определен результат боя. Все ставки будут рассчитаны на основании официального объявленного результата. Победа по дисквалификации засчитывается как нокаут/технический нокаут.

Для целей рынка «Метод победы» нокаут (КО) включает в себя следующее:

  • остановка рефери из-за ударов, когда один из бойцов или оба бойца стоят;
  • остановка рефери из-за ударов, когда один из бойцов или оба бойца находятся на площадке;
  • остановка врачом;
  • остановка угловым/командой бойца;
  • боец завершает бой из-за травмы;
  • победа по дисквалификации.

Для целей рынка «Метод победы» сдача включает в себя следующее:

  • остановка судьи из-за тап-аута;
  • остановка судьи из-за технической сдачи;
  • словесная сдача бойца (в том числе словесная сдача, совершенная вследствие ударов).

21.6.5. Победитель и точный раунд

Этот рынок предсказывает конкретный раунд, в котором боец выиграет поединок.

  • Условия победы: чтобы ставка на конкретный раунд была признана выигранной, выбранный боец должен победить нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), дисквалификацией (DQ) или сабмишеном в течение этого раунда.
  • Невыход на следующий раунд: если боец не выходит на следующий раунд, соперник считается победителем предыдущего раунда.
  • Решения и технические решения: в случае технического решения (прекращение боя до его окончания, когда победитель определяется по очкам судей) или решения по окончании полного запланированного времени, все ставки на конкретные раунды считаются проигранными.

Разъяснение: для целей расчета техническое решение рассматривается как победа по очкам (оценки судей). Поскольку это не является окончанием (остановкой) в раунде, оно не считается победой в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда был остановлен бой.

21.6.6. «Продлится ли бой на дистанции?» предсказывает, будет ли исход боя решен до запланированного количества раундов. В случае технического решения, для целей расчета, бой будет считаться НЕ состоявшимся на дистанции.

22. ГОЛЬФ

22.1. Игрок считается принявшим участие в турнире или конкретном раунде после того, как он сделал первый удар. Если игрок снимается, выходит из игры или дисквалифицируется после первого удара, ставки остаются в силе.

22.2. В турнирах, на которые повлияла плохая погода или другие подобные причины, ставки будут рассчитаны на официальный результат независимо от количества сыгранных раундов.

22.3. Если турнир будет прекращен, все ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, будут аннулированы.

22.4. Если раунд в гольф прерван, все нерешенные рынки аннулируются.

22.5. Официальные результаты тура на момент вручения трофея используются для расчета (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается).

22.6. В случае какой-либо задержки (дождь, темнота…) все нерешенные рынки остаются нерешенными, и торговля будет продолжена, как только раунд/турнир продолжится.

22.7. В случае, если кто-либо из участников не участвует, ставки на 2 мяча и 3 мяча аннулируются.

22.8. Правила рынков гольфа:

22.8.1. «2 мяча» предсказывает, какой игрок забьет наименьшее количество очков в указанном раунде. Если оба игрока выйдут из игры на одной и той же лунке, рынок станет недействительным. Рынок будет аннулирован, если оба участника наберут одинаковое количество очков в соответствующем раунде. Игрок может считаться бегуном, если он сделает первый удар на своей первой запланированной лунке.

22.8.2. «3 мяча» предсказывает, какой игрок забьет наименьшее количество очков в указанном раунде. Применяются правила ничьей.

22.8.3. «Победитель» — все ставки на выигрыш рассчитываются на игрока, получившего трофей. Учитывается результат плей-офф. Если по какой-либо причине (например, из-за плохих погодных условий) количество лунок в турнире сокращено по сравнению с запланированным, прямые ставки (за исключением ставок «Лидер первого раунда»), сделанные до последнего завершенного раунда, будут рассчитаны на игрока, получившего трофей.

22.8.4. «Групповые ставки (верхнее XY)» — победителем станет игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Применяются правила ничьей, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф. Особый случай: если предлагаются групповые ставки и стартует только один участник, ставки, относящиеся к соответствующим групповым ставкам, будут аннулированы.

22.8.5. «Финишная позиция указанного игрока» - в случае равенства финишной позиции засчитывается ничья. Например, ничья с четырьмя другими игроками за 7-е место будет считаться 7-м местом.

22.8.6. «Лидер конца раунда (например, Первый раунд — Победитель)» — расчет основан на турнирном счете в конце указанного раунда. Применяются правила ничьей.

22.8.7. «Завершение турнира: топ-4/топ-5/топ-6/топ-10/топ-20» — применяются правила ничьей.

22.8.8. «Выиграть/не выиграть мейджор». Четыре основных турнира: US Open, US Masters, USPGA и British Open.

22.8.9. «Рынки конкурентов» — если затронутый участник уходит из игры, все рынки конкурентов, по которым не определились, будут аннулированы.

22.8.10. «Всего рынков» - если игрок, указанный в группе, выбывает из игры, все неопределенные общие рынки аннулируются.

22.8.11. Рынки «Лунка» и «Лунка от А до Б» - если игрок, указанный в группе, выбывает из игры, все связанные и нерешенные рынки «Лунка» и «Лунка от А до Б» будут аннулированы.

22.8.12. «Победитель» – расчет с официальным победителем всего турнира (включая дополнительные лунки). Ставки на всех перечисленных игроков остаются в силе после того, как они начнут игру.

22.8.13. «Победитель группы» - победителем данного рынка является игрок, набравший наименьшее количество очков среди определенной группы игроков после окончания турнира. К этой группе относятся только игроки, являющиеся частью рынка. Если в этой группе есть два или более игрока, которые имеют наименьшее турнирное количество очков из этой группы, применяется ничья.

22.8.14. «Конец раунда x – лидер» – если после раунда два или более игроков имеют равное преимущество, применяется ничья. Если игрок не сделает ни одного попадания в турнире, он будет аннулирован на всех рынках «Конец раунда – лидер». Если игрок снимается с турнира, он будет аннулирован на всех рынках «Конец раунда – лидер», если он не сделал ни одного броска в соответствующем раунде.

23. МОТОГОНКИ

23.1. Если определенное событие перенесено или отменено, ставки остаются действительными при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

24. ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА

24.1. Если определенное событие перенесено или отменено, ставки остаются действительными при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

25. ЗИМНИЕ ВИДЫ СПОРТА

25.1. Если определенное событие перенесено или отменено, ставки остаются действительными при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

26. ФОРМУЛА-1

26.1. Общие правила ставок на Формулу-1:

26.1.1. Если иное не указано в правилах рынка, результат на момент презентации на подиуме считается действительным для целей расчета.

26.1.2. Событие, сокращенное из-за погодных условий или других обстоятельств, но признанное управляющей ассоциацией официальным, будет урегулировано соответствующим образом при условии начисления полных очков.

26.1.3. Если гонка переносится на другой день (который будет определен в часовом поясе UTC), все рынки будут считаться недействительными.

26.1.4. Если иное не указано в правилах рынка, правило ничьей будет применяться, если количество победителей превышает ожидаемое количество выигрышных исходов для конкретного рынка.

26.1.5. Если одному или нескольким гонщикам придется стартовать с пит-лейна, для целей расчета он/они будут помещены в конец стартовой сетки.

26.1.6. Если участники (отображаемые, как специальные ставки) выбывают на разных кругах, число завершенных кругов учитывается при расчете ставки.

26.2. Правила командного рынка

26.2.1. «Победитель (команда)», «Топ x (команда)» и «Head2head (команда)» рассчитываются с командой, имеющей лучший автомобиль в конечном результате.

26.2.2. «Первая сошедшая (команда)» рассчитывается с командой, которая первой списала одну машину. Важно: Специальные правила рынка выбывания считаются действительными для этого рынка.

26.2.3. «1-й пит-стоп (команды)» рассчитывается с командой, машина которой первой выехала на пит-лейн. Важно: Особые правила рынка пит-стопов считаются действительными для этого рынка.

26.2.4. Командный тотал обгонов рассчитывается исходя из накопленного количества обгонов обеих машин указанной команды. Важно: Для этого рынка действуют особые правила рынка обгонов.

26.3. Рынки правил быстрейшего круга

26.3.1. Победителем считается гонщик, показавший самый быстрый круг на указанном круге, группе кругов или гонке.

26.3.2. Время круга в миллисекундах учитывается при расчете.

27.4. Рынки один на один и победитель правил группового рынка

27.4.1. Если все участники (которые отражены как выделенные выборы) сойдут с дистанции на одном круге, рынок будет аннулирован.

27.4.2. Рынки будут считаться недействительными, если один из гонщиков сойдет с дистанции на формировочном круге или до него.

27.5. Рынки правил обгонов

27.5.1. Обгон должен продолжаться до конца круга, чтобы его можно было учитывать при расчете.

27.5.2. Обгоны на первом круге не учитываются при расчете.

27.5.3. Обгоны конкретного гонщика на одном круге при въезде или выезде на пит-стоп не учитываются при расчете.

27.5.4. Обгон автомобиля в круге его отставания не учитывается для целей расчета.

27.5.5. Обогон и возвращение круга назад не считается обгоном.

27.6. Правила рынков выбывания

27.6.1. Автомобиль считается выбывшим из соревнований для целей расчета, если он не проехал финишную черту, когда сессия считается завершенной, за исключением случаев, когда автомобиль/водитель дисквалифицирован.

27.6.2. Если более одного участника сошли с дистанции на том же круге, на котором произошло первое сход, будет применено правило ничьей.

27.6.3. Если автомобиль сошёл с пит-лейна или пит-лейна, для целей расчета учитывается последний стартовавший круг.

27.7. Рынки пит-стопов

27.7.1. Автомобиль, который первым выедет на пит-лейн, будет считаться победителем этого рынка.

27.7.2. Если автомобиль выезжает на пит-лейн и съезжает с дистанции, это все равно будет считаться пит-стопом для целей расчета.

27.8. Правила рынка тотальных финишеров.

27.8.1. В целях расчета гонщик считается финишировавшим только в том случае, если он пересекает линию финиша, когда сессия считается завершенной.

11. КРИКЕТ

11.1. Ставки на матч

Описание рынка: Кто выиграет матч?

Правила:

  • Все ставки на матч будут рассчитываться в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным результатом. Если официальный результат отсутствует, все ставки будут аннулированы.
  • В случае ничьей, если официальные правила соревнований не определяют победителя, применяются правила одновременного финиша. В соревнованиях, где победитель определяется по результатам боул-аута или супер-овера, ставки будут рассчитываться по официальному результату.
  • В матчах первого уровня, если официальный результат является ничьей, ставки будут рассчитываться как одновременный финиш. Ставки на ничью будут считаться проигравшими.
  • Если матч прерван из-за внешних факторов, ставки будут аннулированы, если победитель не будет объявлен на основании официальных правил соревнований.
  • Если матч отменен, все ставки будут аннулированы, если он не будет переигран или возобновлен в течение 48 часов с момента его объявленного начала.

11.2. Двойной шанс

Описание рынка: Будет ли результат матча одним из трех предложенных вариантов?

Правила:

  • Ничья будет рассчитана как ничья. Все ставки, связанные с матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнований.
  • Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

11.3. Ставки на матч: ничья без ставки

Описание рынка: Кто выиграет матч, учитывая, что все ставки аннулируются, если матч закончится вничью?

Правила:

  • Ничья будет рассчитана как ничья.
  • Все ставки, связанные с матчем, будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнований.
  • Если официального результата нет, все ставки аннулируются.

11.4. Победитель жеребьевки

Описание: Кто выиграет жеребьевку?

Правила:

  • Если жеребьевка не состоится, все ставки будут аннулированы.
  • Другие аналоги также считаются жеребьевкой, например, подбрасывание биты.

11.5. Жеребьевка/ Двойной выигрыш

Описание: Кто выиграет и жеребьевку и игру?

Правила:

  • Правила победы в жеребьевке указаны в предыдущих пунктах.
  • Правила размещения ставок на матчи указаны в предыдущих пунктах.

11.6. Ничья

Описание рынка: Будет ли матч ничейным?

Правила:

  • Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
  • Если матч прерван или официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются.
  • В матчах первого класса ничья возникает, когда сторона, отбивающая второй мяч, выбывает во второй раз с одинаковым количеством очков.

11.7. Большинство четверок

Описание рынка: Какая команда наберет больше всего четверок?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был произведен. определяется до сокращения оверов.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Только четверки, набранные с места в карьер (без учета любой подачи – законной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перевороты, все четверки и дополнения не учитываются.
  • Четверки, забитые в суперовере, не засчитываются.
  • В играх Первого класса засчитываются только четверки первого иннинга.

11.8. Большинство шестерок

Описание рынка: Какая команда наберет больше всего шестерок?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был произведен. определяется до сокращения оверов.
  • В матчах Первого класса, сделанных вничью, ставки аннулируются, если было выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Только шестерки, набранные с места в карьер (не считая любой подачи – законной или нет), будут засчитываться в общее количество шестерок.
  • Перевороты и дополнения не в счет.
  • Шестерки, забитые в суперовере, не засчитываются.
  • В играх Первого класса засчитываются только шестерки первого иннинга.

11.9. Большинство дополнений

Описание рынка: Какая команда наберет больше дополнительных очков к своему баттинговому счету?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был произведен. определяется до сокращения.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Все удары по воротам, отсутствие мячей, пропуски, проходы по ногам и пенальти в матче засчитываются в окончательный результат. Если есть раны с места в карьер, а также дополнительные результаты из одной и той же поставки, раны с места в карьер не учитываются при подсчете итоговой суммы.
  • Экстра в суперовере не в счет.
  • В играх Первого класса учитываются только дополнительные возможности первого иннинга.

11.10. Пропущено наибольшее количество ранаутов

Описание рынка: Какая команда пропустит больше всего ранаутов в матче?

Правила:

  • «Пропущенный» рануат означает, что член этой команды будет выбит во время отбивания мяча.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Ранауты в суперовере не учитываются.
  • В играх Первого класса учитываются только ран-ауты в первом иннинге.

11.11. Наивысший первый овер

Описание рынка: Какая команда забьет наибольшее количество ранов в первом овере своей подачи?

Правила:

  • Для того чтобы ставки остались в силе, необходимо завершить первый овер, если расчет расчета еще не определен. Если во время первого овера иннингс закончится из-за внешних факторов, включая плохую погоду, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения оверов.
  • В матчах Первого класса рынок относится только к первым иннингам каждой команды.
  • Дополнительные и пенальти в конкретном овер засчитываются при расчете.

11.12. Наибольшее количество ранов в группах оверов

Описание рынка: Какая команда наберет наибольшее количество ранов после первого указанного количества оверов в своих иннингах?

Правила:

  • Если указанное количество оверов не выполнено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выбила все, заявила, достигла своей цели или расчет ставки уже определен.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки не удалось выполнить не менее 80 % указанных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки был выполнен. уже было определено до сокращения оверов.
  • В матчах Первого класса рынок относится только к первым иннингам каждой команды.

11.13. Высшее Первое Партнерство

Описание рынка: Какая команда наберет больше всего очков, прежде чем потеряет свою первую калитку?

Правила:

  • Если отбивающая команда достигает конца отведенных ей оверов, достигает своей цели или объявляет об этом до того, как упадет первая калитка, результатом будет равна набранная сумма. Для целей расчета игрок с битой, выходящий из игры из-за травмы, не считается калиткой.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество иннингов было сокращено из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет уже был определен до сокращения.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • В матчах Первого класса рынок относится только к первым иннингам каждой команды.

Рынки матчей

11.14. Рынки матчей Матч-четвёрки

Описание рынка: Сколько четверок будет в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных для игры оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до начала игры. сокращение оверов.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Только четверки, набранные с места в карьер (без учета любой подачи – законной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок. Перевороты, все четверки и дополнения не учитываются.
  • Четверки, забитые в суперовере, не засчитываются.

11.15. Матч-шестерки

Описание рынка: Сколько шестерок будет выбито в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки был уже определен до сокращения количества оверов.
  • В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен.
  • Только шестерки, выбитые битой (с любой подачи — легальное или нет), будут учитываться в общем количестве шестерок. Перебросы и дополнительные броски не учитываются. Шестерки, выбитые в супер-овере, не учитываются.

11.16. Дополнения к матчу

Описание рынка: Сколько дополнений будет забито в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных для игры оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до начала игры. сокращение оверов.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Все удары по воротам, отсутствие мячей, пропуски, проходы по ногам и пенальти в матче засчитываются в окончательный результат. Если есть раны с места в карьер, а также дополнительные результаты из одной и той же поставки, раны с места в карьер не учитываются при подсчете итоговой суммы.
  • Дополнения в суперовере не в счет.

11.17. Вайд-боллы в матче

Описание: Сколько всего вайд-боллов будет зафиксировано в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев определения результата ставки до сокращения оверов. В матчах первого класса с ничейным исходом ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда результат ставки уже был определен.
  • Любые раны, набранные в результате вайд-боллов, за исключением штрафных ранов, будут учтены при итоговом подсчете.
  • Вайд-боллы в супер-овере не учитываются.

11.18. Ранауты в матче

Описание рынка: Сколько ранаутов будет в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось выполнить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до начала матча. сокращение оверов.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Ранауты в суперовере не засчитываются.

11.19. Калитки в Матче

Описание: Сколько викетов будет разрушено за матч?

Правила:

  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.
  • В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только ставка уже не была рассчитана.
  • Покидание поля из-за травмы не считается выводом из игры.
  • Калитки в супер овере не учитываются.

11.20. Даки в матче

Описание: Сколько всего будет даков в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только ставка уже не была рассчитана.
  • Дак классифицируется как ситуация, в которой игрок покидает поле без набранных ранов. Покинувший поле по причине травмы игрок не считается выбитым.
  • Даки в супер-овере не учитываются.

11.21. Достижения в матче

Описание: Сколько ранов (50/100) суммарно будет набрано в матче?

Правила:

  • Определяется, как количество индивидуальных иннингов в матче с 50+ или 100+ ранами. Количество ранов свыше 100 будет засчитано одновременно и за 50 и за 100.
  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.

11.22. Максимальное количество оверов в матче

Описание: Сколько ранов будет набрано в самом результативном овере?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить по крайней мере 80% запланированных оверов, за исключением случаев определения результата ставки до сокращения оверов.
  • В матчах первого класса с ничейным исходом ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда результат ставки уже был определен. При подсчете учитываются все раны, включая дополнительные. Супер-оверы не учитываются.
  • На турнирах формата «Сотня» овер состоит из 5 легальных подач, а полный иннинг из 20 оверов.
  • Все остальные правила остаются такими же, как и на турнирах других форматов с ограничением оверов.

11.23. Лучший бэтсмен матча

Описание рынка: Какой бэтсмен наберет больше всего очков в матче?

Правила:

  • Результат этого рынка определяется по бэтсмену набравшему наибольшее индивидуальное количество очков в матче.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 50 % запланированных оверов в любом из иннингов на момент размещения ставки.
  • Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первым иннингам каждой команды и аннулируются, если было подано менее 200 оверов, если только расчет ставки еще не определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменяющий его.
  • Если бэтсмен не бьет, но был включен в стартовый состав, ставки на этого бэтсмена остаются в силе.
  • Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в стартовом составе, наберет наивысший индивидуальный балл в подаче команды, ставки на рынке будут аннулированы.
  • Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьей.
  • Раны, заработанные в суперовере, не засчитываются.

11.24. Лучший боулер матча

Описание рынка: Какой боулер возьмет больше всего калиток в матче?

Правила:

  • Результат этого рынка определяется по боулеру, набравшему наибольшее количество калиток в матче.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 50% запланированных оверов в любом из иннингов на момент размещения ставки.
  • Ставки на лучшего боулера в матчах первого класса применяются только к первым иннингам каждой команды и аннулируются, если было выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменяющий его.
  • Если боулер не играет, но был включен в стартовый состав, ставки на этого боулера остаются в силе.
  • Если запасной игрок (сотрясение мозга или что-либо иное), не указанный в стартовом составе, заберет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы.
  • Если два или более боулеров взяли одинаковое количество калиток, победителем станет боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если есть два или более боулеров с одинаковыми взятыми калитками и пропущенными ранами, будут применяться правила ничьей. Калитки, взятые в суперовере, не засчитываются.
  • Если ни один боулер не заберет калитку в иннинге, все ставки аннулируются.

11.25. Команда лучшего бэтсмена

Описание: В составе какой команды будет лучший бэтсмен в матче?

Правила:

  • Применяются правила, описанные в разделе "Лучший Бэтсмен Матча", при этом, в случае одинакового количества очков (ранов), набранных лучшим бэтсменом каждой из команд, применяются правила "dead heat".

11.26. Команда лучшего боулера

Описание: В составе какой команды будет лучший боулер в матче?

Правила:

  • Применяются те же правила, как и для лучшего боулера матча, при этом правила равенства очков применяются, если количество взятых лучшими боулерами обеих команд викетов одинаково.
  • Если на момент сокращения матча результат уже определен, то ставки остаются в силе.

11.27. Игрок матча

Описание рынка: Кто будет назван лучшим игроком матча?

Правила:

  • Ставки будут рассчитаны на официально объявленного лучшего игрока матча. Применяются правила ничьей.
  • Если официально не объявлен лучший игрок матча, все ставки аннулируются.

11.28. Лидерство по итогам первого иннинга

Описание: Сколько ранов будет разница между первыми иннингами в матче первого класса?

Правила:

  • Оба первых иннинга должны быть завершены. В случае ничьей действуют правила равенства очков "dead heat".В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только ставка уже не была рассчитана.

11.29. "Пятьдесят"/"Сто" в Матче

Описание: Будет ли забито „пятьдесят/сто“ в матче?

Правила:

  • Счет в 50 и выше засчитывается как "пятьдесят". Аналогично для результата "сто".
  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.
  • В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только ставка уже не была рассчитана.

11.30. "Пятьдесят"/"Сто" в Первом Иннингсе

Описание: Будет ли набрано пятьдесят/сто ранов в первом иннинге матча?

Правила:

  • Счет в 50 и выше засчитывается как "пятьдесят". Аналогично для результата "сто".
  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи в любом из иннингсов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.
  • В матчах первого класса с ничейным исходом, иннинги должны быть завершены или должно быть более 200 оверов, если только результат ставки не был определен до сокращения количества оверов.
  • В матчах первого класса этот показатель относится только к первому иннингу в матче, а не к первым иннингам каждой команды.

11.31. Наивысший индивидуальный результат

Описание: Какое наибольшее количество ранов наберет бэтсмен в матче?

Правила:

  • В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если не удалось завершить по крайней мере 80% оверов, запланированных для подачи, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только ставка уже не была рассчитана до момента сокращения.
  • В ничейных матчах первого уровня ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, если только ставка уже не была определена.
  • Действуют правила равенства очков "dead heat".

Рынки поставки

11.32. Поставка пробегов

Описание рынка: Сколько пробегов будет засчитано за указанную поставку?

Правила:

  • Результат будет определяться количеством пробежек, добавленных к общему счету команды, не считая указанной подачи.
  • В целях расчета все нелегальные шары считаются поставками. Например, если овер начинается с аута, то первая подача будет рассчитана как 1, и, хотя не было подано легального мяча, следующий шар будет считаться подачей 2 для этого овера.
  • Если подача приводит к штрафному удару или свободный удар должен быть переброшен из-за незаконной подачи, раны, засчитанные за счет дополнительной подачи, не засчитываются.
  • Включены все пробежки, вне зависимости от того, готовые они или нет. Например, широкий удар с тремя дополнительными пробежками равен в общей сложности четырем пробежкам после этой подачи.

Сверх рынков

11.33. Раны в овере

Описание рынка: Сколько ранов будет забито в указанном овере?

Правила:

  • Для расчета ставки нужно дождаться завершения овера, если результат ставки еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, если только иннинг не был прерван из-за внешних факторов, включая плохую погоду. В таком случае все ставки будут аннулированы, если только результат еще не был определен. Если овер по какой-либо причине не возобновится, все ставки будут аннулированы.
  • Дополнительные и штрафные раны в определенном овере учитываются при подсчете, за исключением случаев, когда штрафные раны приводят к окончанию иннинга или матча до того, как мяч будет подан в овере. В таком случае этот овер будет аннулирован.
  • Если во время броска боулера до конца игры произойдет ран-аут, и в этом овере не будет выполнено ни одной подачи, ставки будут аннулированы.
  • На турнирах формата «Сотня» овер состоит из 5 легальных подач, а полный иннинг из 20 оверов.
  • Все остальные правила остаются такими же, как и на турнирах других форматов.

11.34. Граница в овере

Описание рынка: Будет ли забита граница в указанном овере?

Правила:

  • Как и в случае с «Ранами в овере». Только границы, засчитанные с места в карьер (независимо от любой подачи – законной или нет), будут считаться границей. Перебросы, все четверки и дополнения не считаются границами.

11.35. Калитка в овере

Описание рынка: Упадет ли калитка в указанном месте?

Правила:

  • Как и в случае с «Раном в овере».
  • Для целей расчета учитывается любая калитка, включая ранауты. Бэтсмен, выходящий из игры из-за травмы, не считается калиткой. Если бэтсмен вышел из игры или вышел из игры, считается, что калитка произошла при предыдущем мяче. Ушедий по травме не считается отстраненным.

11.36. Больше нечетного/четного

Описание рынка: Будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, нечетным или четным?

Правила:

  • Как и в случае с «Ранами в овере». Ноль будет считаться четным числом.

Групповые рынки

11.37. Групповые рынки в группах оверов

Описание рынка: Сколько ранов будет забито за указанное количество оверов?

Правила:

  • Если указанное количество оверов не выполнено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выбила все, заявила, достигла своей цели или расчет ставки уже определен.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если общее количество иннингов сокращается на любом этапе до менее 80 % от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до уменьшения количества оверов.

11.38. Калитки в группах оверов

Описание рынка: Сколько калиток выпадет за указанное количество оверов?

Правила:

  • Если указанное количество оверов не выполнено, ставка будет аннулирована, за исключением случаев, когда команда выбила все, заявила, достигла своей цели или расчет ставки уже определен.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если общее количество иннингов сократится на любом этапе до менее 80 % от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен.
  • Для целей расчета, если бэтсмен вышел из игры или выбыл, считается, что калитка произошла на предыдущем мяче. Ушедий по травме не считается отстраненным.

11.39. Раны в сессии

Описание рынка: Сколько ранов будет забито в указанной сессии?

Правила:

  • Результат определяется по общему количеству ранов, набранных в указанной сессии, независимо от того, какая команда их забила.
  • Если за сеанс будет выдано менее 20 оверов, ставки будут аннулированы, если только расчет еще не был определен.

Рынки иннингов

11.40. Иннингс Раны

Описание рынка: Сколько ранов забьет команда в указанном иннинге?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев урегулирования ставка уже определена до снижения.
  • Ставки, сделанные на будущие иннинги, останутся в силе независимо от результатов, набранных в текущем или предыдущем иннинге.
  • В ничейных матчах Первого класса ставка будет аннулирована, если будет подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Ставки также аннулируются в матчах первого класса с ничьей, если в незавершенном иннинге было отыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Если команда заявляет, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

11.41. Иннингс Калитки

Описание рынка: Сколько калиток потеряет отбивающая команда в текущем иннинге?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев урегулирования ставка уже определена до снижения.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Ушедий по травме не считается отстраненным.
  • Если команда заявляет, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

11.42. Иннингс четверки

Описание рынка: Сколько четверок забьет команда в текущем подаче?

Правила:

  • Те же, что и для большинства четверок.

11.43. Иннингс Шестерки

Описание рынка: Сколько шестерок забьет команда, отбивающая мяч, в текущем подаче?

Правила:

  • Те же, что и для большинства шестерок.

11.44. Дополнения Иннингс

Описание рынка: Сколько дополнений будет добавлено к иннингам указанной команды?

Правила:

  • Те же, что и для большинства дополнений.

11.45. Вайд-боллы в иннинге

Описание: Сколько вайд-боллов допустит указанная подающая команда в иннинге?

Правила:

  • Те же, что и для вайд-боллов в матче.

11.46. Даки в иннинге

Описание: Сколько даков допустит указанная бьющая команда в иннинге?

Правила:

  • Те же, что и для даков в матче.

11.47. Ран-ауты в иннинге

Описание: Сколько "ран-аутов" будет пропущено в иннинге?

Правила:

  • Те же, как и для большинства экстра.

11.48. Самый Результативный Овер в Иннинге

Описание: Сколько ранов будет сделано с самого результативного овера в текущем иннинге?

Правила:

  • Те же, что и "Максимальный количество оверов в матче".

11.49. Иннингс-раны: нечетные или четные?

Описание рынка: Будет ли общее количество иннингов четным или нечетным?

Правила:

  • Если иннингс отменен, аннулирован или не получен официальный результат, все ставки аннулируются.

11.50. Иннингс, завершившийся границей

Описание рынка: Будет ли последний мяч в иннинге границей?

Правила:

  • Только границы, засчитанные с места в карьер (независимо от любой подачи – законной или нет), будут считаться границей. Перебросы, все четверки и дополнения не считаются границами.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов, запланированных на момент размещения ставки, сократится из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
  • Если матч прерван или официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются.

11.51. Лучший бэтсмен в иннингах

Описание рынка: Какой бэтсмен наберет наибольшее количество очков за указанную команду?

Правила:

  • Результат этого рынка определяется по бэтсмену, набравшему наибольшее индивидуальное количество очков в иннинге команды.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки. Ставки на лучших бэтсменов в матчах первого класса применяются только к первым иннингам каждой команды и аннулируются, если было подано менее 200 оверов, если только расчет ставки еще не определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменяющий его.
  • Если бэтсмен не бьет, но был включен в стартовый состав, ставки на этого игрока с битой остаются в силе.
  • Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не указанный в стартовом составе, наберет наивысший индивидуальный балл в подаче команды, ставки на рынке будут аннулированы.
  • Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, в иннингах применяются правила ничьей.
  • Раны, забитые в суперовере, не засчитываются.

11.52. Лучший боулер в иннингс

Описание рынка: Какой боулер заберет больше всего калиток для названной команды?

Правила:

  • Результат этого рынка определяется по боулеру с наибольшим индивидуальным количеством калиток в индивидуальных иннингах.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 50% оверов, запланированных на момент размещения ставки.
  • Ставки на лучшего боулера в матчах первого класса применяются только к первым иннингам каждой команды и аннулируются, если было выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как и игрок, заменяющий его. Если боулер не играет, но был включен в стартовый состав, ставки на этого боулера остаются в силе.
  • Если запасной игрок (сотрясение мозга или что-либо иное), не указанный в стартовом составе, заберет наибольшее количество калиток, ставки на рынке будут аннулированы.
  • Если два или более боулеров взяли одинаковое количество калиток, победителем станет боулер, пропустивший наименьшее количество ранов. Если есть два или более боулеров с одинаковыми взятыми калитками и пропущенными ранами, будут применяться правила ничьей. Калитки, взятые в суперовере, не засчитываются.
  • Если ни один боулер не заберет калитку в иннинге, все ставки аннулируются.

11.53. Последний герой

Описание рынка: Какой бэтсмен не выбывает из игры после завершения подачи?

Правила:

  • Если есть два или более бэтсмена, которые не выбыли из игры по завершении иннинга, победителем для целей расчета будет последний бэтсмен, которому предстоит подача (законная или нет).
  • Игроки не будут считаться выбывшими из игры, если они больше не находились на площадке после выхода из игры из-за травмы или не отбивали мяч.
  • Если бьют более 11 игроков, рынок аннулируется.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки количество иннингов было сокращено каким-либо образом из-за внешних факторов, включая плохую погоду.

11.54. Наиболее экономичный боулер

Описание: Какой боулер допустит наименьшее количество ранов за овер в иннинге?

Правила:

  • Результат этого показателя определяется по боулеру, допустившего наименьшее количество ранов за овер во время игры в качестве боулера в индивидуальном иннинге. Показатель должен соответствовать скор-кард, в данном случае учитываются вайд-боллы и ноу-боллы, но не учитываются байсы, лег-байсы и штрафные раны.
  • Если боулер не подает, но был заявлен в стартовом составе, ставки на этого боулера остаются в силе. Ставки до начала матча на матчи первого класса относятся только к первым иннингам каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда результат ставки уже был определен.
  • Если игрок был включен в состав во время жеребьевки, но позже выбыл из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет считаться замененным. Если боулер не совершал подачи, но был включен в стартовый состав, ставки на этого боулера остаются в силе.
  • Если у двух или более боулеров одинаковое количество ранов за овер, будут применяться правила равенства очков. Раны, допущенные в супер-овере, не учитываются.

Рынки бэтсменов

11.55. Бэтсмен раны

Описание рынка: Сколько ранов забьет указанный бэтсмен?

Правила:

  • Если бэтсмен завершает подачу не в ауте, в результате объявления команда достигает конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели; его оценка будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.
  • Если бэтсмен уходит из игры из-за травмы, но возвращается позже, общее количество ранов, набранных этим бэтсменом в иннингах, будет засчитано. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена или бэтсмен удален с поля.
  • В матчах Первого класса на ничью ставки аннулируются, если будет выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Раны, заработанные в суперовере, не засчитываются.

11.56. Комбинированные раны бэтсмена

Описание рынка: Сколько всего ранов забьют названые бэтсмены?

Правила:

  • Как «Бэтсмен ранс», и если какой-либо из названных бэтсмен не бьет, ставка аннулируется, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен или будет определен в дальнейшем.

11.57. Бэтсмен четверки

Описание рынка: Сколько четверок собьет названый бэтсмен?

Правила:

  • Если бэтсмен завершает подачу не в ауте, в результате объявления команда достигает конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели; его количество четверок и будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. - Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.
  • Если бэтсмен уходит из игры из-за травмы, но возвращается позже, общее количество четверок, набранных этим бэтсменом в иннингах, будет засчитано. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена или бэтсмен удален с поля. В матчах Первого класса на ничью ставки аннулируются, если будет выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.
  • Только четверки, набранные с места в карьер (без учета любой подачи – законной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок.
  • Перевороты, все четверки и дополнения не учитываются. Четверки, забитые в суперовере, не засчитываются.

11.58. Бэтсмен Шестерки

Описание рынка: Сколько шестерок собьет названый бэтсмен?

Правила:

  • Если бэтсмен завершает подачу не в ауте, в результате объявления команда достигает конца отведенных ей оверов или команда достигает своей цели; его количество шестерок и будет окончательным результатом. Если бэтсмен не бьет, ставка аннулируется. - Если бэтсмен не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.
  • Если бэтсмен уходит из игры из-за травмы, но возвращается позже, общее количество шестерок, набранных этим бэтсменом в иннингах, будет засчитано. Если бэтсмен не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода бэтсмена.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем.
  • Результат будет считаться определенным, если линия, на которой была сделана ставка, пройдена или бэтсмен удален с поля. В матчах Первого класса на ничью ставки аннулируются, если будет выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Только шестерки, набранные с места в карьер (не считая любой подачи – законной или нет), будут засчитываться в общее количество четверок.
  • Перевороты и массовка не в счет.
  • Шестерки, забитые в суперовере, не засчитываются.

11.59. Результаты бэтсмена (Batsman Milestones)

Описание: Достигнет ли названный бэтсмен указанного рубежа?

Правила:

  • Как и в случае с разделом "Раны бэтсмена".

11.60. Отбитые подачи

Описание: Сколько подач отобьет указанный бэтсмен?

Правила:

  • Показатель должен соответствовать скор-кард, поэтому в данном случае не учитываются вайд-боллы, но учитываются ноу-боллы. Если бэтсмен выбывает из игры из-за травмы, но позднее возвращается на поле, то учитывается общее количество подач, отбитое бэтсменом.
  • Если бэтсмен не возвращается на поле, то конечным будет результат, зафиксированный на момент его выбывания из игры В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет был определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться установленным, если бэтсмен был выбит или отбил указанное в ставке количество подач.
  • В матчах Первого класса на ничью ставки аннулируются, если будет выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. В ставках, сделанных до начала матча, учитываются только первый иннинг бэтсмена. Подачи, отбитые в супер-овере, не учитываются.

11.61. Способ выбивания бэтсмена

Описание: Как будет выведен в аут указанный бэтсмен?

Правила:

  • Если указанный бэтсмен не будет выведен в аут, все ставки будут аннулированы. Если указанный бэтсмен выбывает из игры по причине травмы и не возвращается на поле позднее, все ставки аннулируются. Если этот бэтсмен позднее вернется в игру и будет выведен в аут, то ставки останутся в силе. Caught and bowled «Пойман и подан» засчитывается на полевого игрока.

11.62. Разрушение викетов

Описание: Сколько викетов разрушит указанный боулер?

Правила:

  • Если боулер не будет подавать, ставки будут аннулированы. Результат будет считаться установленным, если боулер разрушил указанное в ставке количество викетов. В матчах первого класса с ничейным исходом ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда завершен иннинг команды подающего игрока. В ставках, сделанных до начала матча, учитывается только первый иннинг боулера. Викеты, разрушенные в супер-овере, не учитываются.

11.63. Допущенные боулером раны

Описание: Сколько ранов допустит указанный боулер?

Правила:

  • Показатель должен соответствовать скор-кард, в данном случае учитываются вайд-боллы и ноу-боллы, но не учитываются байсы, лег-байсы и штрафные раны.
  • Если боулер не будет подавать, ставки будут аннулированы. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не завершено по крайней мере 80% запланированных оверов в любом иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду. Исключением являются случаи, когда результат ставки был определен или еще будет определяться.
  • Результат будет считаться установленным, если боулер был выбит или допустил указанное в ставке количество ранов.
  • В ставках, сделанных до начала матча, учитывается только первый иннинг боулера.

Раны, допущенные в супер-овере, не засчитываются.

11.64. Результативность указанного игрока

Описание: Сколько очков наберет указанный игрок по системе подсчета результативности игрока?

Правила:

  • Очки начисляются следующим образом: 1 очко за ран, 20 очков за разрушение викета, 10 очков за выполненный кетч, 25 очков за выполненный стампинг. Если игрок не будет отбивать или выполнять подачу, но будет находиться в стартовом составе, все ставки остаются в силе. Если игрока не будет в стартовом составе, ставки будут аннулированы.
  • Результат будет считаться установленным, если игрок наберет указанное в ставке количество очков. В матчах первого класса с ничейным исходом ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда оба первых иннинга были завершены. В матчах первого класса учитываются только очки в первом иннинге.
  • Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

11.65. Победа бэтсмена

Описание: Кто из названных игроков наберет наибольшее количество ранов?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки считаются недействительными, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если не было достигнуто соглашение.
  • В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено. Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если один из них впоследствии не будет играть, все ставки будут рассчитаны.
  • Раны, забитые в супер-овере, не учитываются.

11.66. Победа боулеров

Описание: Кто из названных игроков возьмет большее количество калиток?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было достигнуто соглашение. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено.
  • Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену.
  • Если один из игроков не указан в стартовом составе, то впоследствии все ставки все равно будут рассчитаны. Калитки, взятые в суперовере, не учитываются.

11.67. Олл-раундер «All-Rounder» матча

Описание: Кто из указанных игроков наберет наибольшее количество очков по системе подсчета результативности игрока?

Правила:

  • Очки начисляются следующим образом: 1 очко за ран, 20 очков за разрушение викета, 10 очков за выполненный кетч, 25 очков за выполненный стампинг.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось провести как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было достигнуто соглашение. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено.
  • Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если ни один из игроков впоследствии не будет отбивать или выполнять подачу, все ставки в любом случае будут оставаться в силе.
  • Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

11.68. Викет-кипер матча

Описание: Кто из указанных викет-киперов наберет больше очков по системе подсчета результативности игрока?

Правила:

  • Правила начисления очков указаны в предыдущих пунктах. В матчах первого класса с ничейным исходом ставки будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением случаев, когда результат ставки уже был определен. В ничейных матчах первого класса ставки считаются недействительными, если было сыграно менее 200 оверов, если только урегулирование ставки не было уже определено.
  • Оба указанных игрока должны начать матч в качестве викет-кипера или выйти на замену, но если их игровая позиция по какой-либо причине изменится, все ставки в любом случае будут рассчитаны в соответствии с приведенной выше системой подсчета очков.
  • Очки, набранные в супер-овере, не учитываются.

Партнерские рынки

11.69. Падения следующей калитки

Описание рынка: Сколько ранов забьет отбивающая команда, когда упадет следующая калитка?

Правила:

  • Если отбивающая команда достигает конца отведенных ей оверов, достигает своей цели или объявляет до того, как указанная калитка упадет, результатом будет равна набранная сумма.
  • Для целей расчета бэтсмен, выходящий из игры из-за травмы, не считается калиткой.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, за исключением случаев, когда расчет уже определен или будет определен в дальнейшем. Результат будет считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или калитка упала.
  • В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен.

11.70. Следующий на выбывание

Описание рынка: Какой бэтсмен будет уволен следующим?

Правила:

  • Если один из бэтсменов уходит из игры из-за травмы или бэтсмены в складке отличаются от указанных, ставки, сделанные на обоих бэтсменов, будут объявлены недействительными. Если калитки больше не упадут, все ставки аннулируются.

11.71. Способ выбивания при следующем разрушении викета

Описание: Как будет выведен в аут следующий бэтсмен?

Правила:

  • Результат будет определяться способом выбивания при следующем разрушении викета. Бэтсмен, выбывший из игры из-за травмы, не считается выбитым. Если бэтсмен покидает поле по другим причинам, все ставки аннулируются. Если указанный викет не будет разрушен, все ставки будут аннулированы.
  • Caught and bowled «Пойман и подан» засчитывается на полевого игрока.

11.72. Гонка до "Х" ранов

Описание: Какой бэтсмен наберет указанное количество ранов первым?

Правила:

  • Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений матча. Если ни один из отбивающих не наберет указанное количество ранов, ставки будут рассчитаны как "Ни один из них".

11.73. Следующая граница: 4 или 6

Описание: Следующая граница будет 4-очковой или 6-очковой?

Правила:

  • Если мяч больше не будет касаться или пересекать границу, ставки будут аннулированы. Учитывается только пересечение или касание границы в результате отбивания мяча битой (при любой подаче, как легальной, так и нелегальной). Перебросы, четверки олл-ран и экстра-раны не считаются касанием или пересечением границы.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если общее количество иннингов на любом этапе снижается менее чем на 80% от заявленного максимального количества оверов на момент размещения ставки, за исключением случаев, когда результат ставки уже был определен до снижения количества оверов.
  • Касание и пересечение границы в супер-оверах не учитывается.

11.74. Одержать победу

Описание рынка: В каком овере из иннингов указанной команды завершится матч?

Правила:

  • Все ставки аннулируются, если не будет объявлен официальный результат.
  • В матчах с ограниченным количеством оверов все ставки аннулируются, если после размещения ставки максимальное возможное количество оверов каким-либо образом уменьшается.

Односторонние рынки

11.75. Обе команды наберут «Х» очков

Описание рынка: Наберут ли обе команды указанное количество ранов?

Правила:

  • В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в обоих иннингах на момент размещения ставки. за исключением случаев, когда расчет ставки уже был определен до сокращения оверов.
  • В матчах Первого класса, сделанных на ничью, ставки аннулируются, если в первых иннингах любой из команд было отыграно менее 100 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Учитываются только раны, заработанные в первом иннинге.
  • Если команда заявляет, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

11.76. Метод удаления любого бэтсмена

Описание рынка: Будет ли уволен какой-либо из названых бэтсменов указанным способом?

Правила:

  • Все ставки рассчитываются независимо от того, останется ли бэтсмен не выбывшим или травмированным в конце иннинга.

11.77. Метод удаления обоих бэтсменов

Описание рынка: Будут ли оба названых бэтсмена удалены указанным способом?

Правила:

  • Те же, что и для «Метода удаления любого бэтсмена».

11.78. Ранофф последовательных доставок

Описание рынка: Сколько пробегов будет засчитано за каждую из указанных поставок?

Правила:

  • Те же, что и для «Ранофф доставки», за исключением того, что указанное количество ранов должно быть засчитано за обе названые доставки.

11.79. Калитка без доставки

Описание: Упадет ли калитка в указанной поставке?

Правила:

  • Чтобы ставки остались действительными, указанная поставка должна быть завершена.
  • Для целей расчета учитывается любая калитка, включая ранауты. Бэтсмен, выходящий из игры из-за травмы, не считается калиткой. Если бэтсмен вышел из игры или вышел из игры, считается, что калитка произошла при предыдущем мяче.

11.80. Оба бэтсменов выбьют «X» ранов в овере

Описание рынка: Наберут ли оба бэтсмена указанное количество ранов в овере?

Правила:

  • Для того чтобы ставки остались в силе, указанный овер должен быть завершен, если только расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс завершился из-за внешних факторов, включая плохую погоду; в этом случае все ставки аннулируются, если только расчет еще не был определен.
  • Если по какой-либо причине овер не начнется, все ставки аннулируются.
  • Раны должны быть засчитаны с места в карьер, чтобы засчитываться в расчет.
  • Ставки рассчитываются независимо от того, будет ли какой-либо из указанных бэтсменов выбит или травмирован до начала овера.

11.81. Оба бэтсмена забьют гол в овере

Описание рынка: Смогут ли оба игрока с битой забить границу в овере?

Правила:

  • Те же, что и для «Оба бэтсмена выбьют «X» ранов в овере». И четверки, и шестерки считаются границами. Засчитываются только четверки или шестерки, набранные с места в карьер (не считая любой подачи – законной или нет). Перебросы, все четверки и дополнения не считаются.

11.82. И четверка, и шестерка будут забиты в овере

Описание рынка: Будет ли в овере забиты и четверка, и шестерка?

Правила:

  • Для того чтобы ставки остались в силе, указанный овер должен быть завершен, если только расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс завершился из-за внешних факторов, включая плохую погоду; в этом случае все ставки аннулируются, если только расчет еще не был определен. Если по какой-либо причине овер не начнется, все ставки аннулируются.
  • Засчитываются только четверки или шестерки, набранные с места в карьер (не считая любой подачи – законной или нет). Перебросы, все четверки и дополнения не считаются.

11.83. Комбо вехи бэтсмена и боулера

Описание рынка: Достигнут ли названый бэтсмен и названый боулер установленные показатели?

Правила:

  • Для бэтсмена – те же, что и для «Бэтсмен ранс». В играх Первого класса засчитываются только раны, забитые в первой возможности. Если бэтсмен не входит в стартовый состав или не заменен, ставки аннулируются.
  • Для боулера – если боулер не подает мяч, считается, что он взял 0 калиток. Если боулер не входит в стартовый состав или не заменен, ставки аннулируются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить как минимум 80% запланированных оверов в соответствующем иннинге из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет не был определен.
    В матчах Первого класса, сделанных на ничью, ставки аннулируются, если было выдано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда подача игрока в иннинге завершена. Результат будет считаться определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены.
  • В играх Первого класса засчитываются только калитки первого иннинга. Калитки и раны, забитые в суперовере, не учитываются.

11.84. Комбо вехи бэтсмена

Описание рынка: Смогут ли оба бэтсмена достичь установленных показателей?

Правила:

  • Те же, что и для «Комбинированных забегов бэтсмена».

Примечания для всех рынков

11.85. Игроки удалены/выбыли из игры.

  • Удаляемый игрок считается выбывшим из игры, поэтому ставки рассчитываются как калитка.

11.86. Сотрясение мозга/тактические замены

  • Когда игрок покидает поле в качестве замены из-за сотрясения мозга, это не засчитывается как калитка. Если игрок не вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода игрока с поля. Когда игрок выходит на матч в качестве запасного с сотрясением мозга, для целей расчета и он, и замененный игрок будут считаться сыгравшими полноценную роль в матче.

11.87. Штрафные раны после завершения иннинга

  • Штрафные раны, добавленные к общему количеству команд после начала иннингов другой команды, не будут учитываться при расчете рынков в предыдущих иннингах.

11.88. Сотня

  • Для сотни овер будет состоять из 5 законных подач, поэтому полный иннингс будет состоять из 20 оверов. Все остальные правила остаются такими же, как и для других ограниченных форматов.

11.89. Некорректная организация матчей

  • Если матч был создан в некорректном формате (например, T20 вместо List A), ставки будут аннулированы и будет организован новый матч.

12. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА КИБЕРСПОРТА

12.1. Общие правила, применимые к киберспорту

12.1.1. Все киберспортивные рынки основаны на внутриигровых событиях или результатах в конце запланированного матча/карты. Все расчеты будут происходить с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.

12.1.2. Все даты и время начала матчей, отображаемые в киберспортивных матчах, предназначены только для ознакомления и не могут быть точными. Ставки остаются в силе, если матч предложен с неверной датой и/или временем.

12.1.3. Если матч поставлен на паузу/перенесен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов после фактического запланированного времени начала, все ставки на этот матч будут аннулированы.

12.1.4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки остаются в силе, если не очевидно, что имя с ошибкой совпадает с именем другого лица/лица.

12.1.5. Если название команды изменено в связи с выходом команды из организации, присоединением к другой организации или официальным изменением названия команды, все ставки остаются в силе.

12.1.6. Если организатор мероприятия разрешает замену и существует официальный результат, все ставки будут рассчитаны как обычно.

12.1.7. В случае отмены решения организатора результата матча из-за непредвиденных обстоятельств, таких как мошенничество, все ставки на этот матч аннулируются. Данное правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, по истечении этого срока букмекерская контора не меняет результат билетов.

12.1.8. Если организатор турнира объявил матч победой без выигрыша, все ставки аннулируются.

12.1.9. Если одна команда выбывает во время матча, будут рассчитаны только ставки на завершенные отдельные карты. Рынок матча, побочные рынки матча и все другие рынки карт, по которым не решено, будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут рассчитаны с официальными результатами. Однако все без исключения прямые предложения для этого матча будут приостановлены и перенесены в новый матч с другим идентификатором матча, который будет действительно отражать состояние матча.

Единственным исключением из этого правила может быть именно такая ситуация: команда А выигрывает карту 1 и теряет карту 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на всех нерешенных рынках матча и карты 2 и продолжим наше предложение в пределах карты 3 матч.

12.1.10. На всех рынках учитывается сверхурочная работа, если иное прямо не указано в названии рынка.

12.1.11. Если формат матча изменен или отличается от предложенного, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.

12.1.12. Если матч указан неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки.

12.1.13. Если матч сыгран до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, остаются в силе.

12.1.14. Если матч или карта переигрываются по вине организатора или по техническим причинам, все затронутые рынки будут аннулированы, а переигранные матчи или карты будут рассматриваться отдельно как новые матчи.

12.1.15. Если игра на карте начинается с участием менее десяти игроков, все ставки на этой карте аннулируются.

12.2. Особые правила киберспортивных игр

12.2.1. Правила Контр-страйк:

12.2.1.1. Если один из игроков отключается и не может повторно подключиться или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 5 раундов. Все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

12.2.2. Если команда уходит из игры, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

12.2.3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт CS:GO.

12.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального счета.

12.2.2. Правила Valorant:

12.2.2.1. Если один из игроков отключается и не может повторно подключиться или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4 на 5 и играют не менее 5 раундов. Все затронутые ставки на эту карту, матч и рынки сторон матча будут аннулированы.

12.2.2.2. Если команда уходит из игры, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

12.2.2.3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт Valorant.

12.2.2.4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут определены на основе официального счета.

12.2.3. Правила Dota 2:

12.2.3.1. Если в начале карты участвует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.

12.2.3.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может повторно подключиться или быть заменен на оставшуюся часть карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.3.3. Если техническое поражение или победа по решению администратора будут определены в первые 10 минут на карте, все ставки на карте будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.4. Правила League of Legends:

12.2.4.1. Если в начале карты участвует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.

12.2.4.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может повторно подключиться или быть заменен на оставшуюся часть карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.4.3. Если техническое поражение или победа по решению администратора будут определены в первые 10 минут на карте, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.5. Правила King of Glory:

12.2.5.1. Если в начале карты участвует менее 10 участников, все ставки на карту аннулируются.

12.2.5.2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может повторно подключиться или быть заменен на оставшуюся часть карты, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.5.3. Если техническое поражение или победа по решению администратора будут определены в первые 10 минут на карте, все нерешенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки действительны в соответствии с официальным результатом.

12.2.5.4. Правила, специфичные для рынка: если окончательная продолжительность/продолжительность игрового процесса совпадает с определенным пороговым значением, это считается БОЛЬШЕ.

12.2.6. eSportFIFA Киберспорт FIFA

12.2.6.1. Продолжительность матча eSports Battle – 2х4 минуты.

12.2.6.2. Продолжительность матча Liga Pro eFootball — 2x6 минут.

12.2.6.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами футбольных рынков.

12.2.7. NBA2K Киберспорт NBA2K

12.2.7.1. Продолжительность матча – 4х5 минут. Сюда входит овертайм.

12.2.7.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами баскетбольных рынков.

13. ПРАВИЛА СТАВОК НА КИБЕРСПОРТИВНОЕ РЕШЕНИЕ

13.1. Общие правила

13.1.1. olymp.casino оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную с явно «плохими» коэффициентами (например, коэффициенты, включающие опечатку, ошибку бэк-офиса, фиксированные матчи), измененные коэффициенты или ставку, сделанную после начала события или на матч повлияла очевидная техническая проблемы.

13.1.2. Все ставки будут рассчитаны после того, как будут определены результаты рынка.

13.1.3. Рынок «Матч» (1X2) – это место, где можно сделать ставку на (частичный или определенный) исход матча или события. Возможные варианты: «1» = команда хозяев или команда, указанная слева от предложения; «X» = Ничья или выделение посередине; «2» = команда гостей или команда, указанная в правой части предложения.

13.1.4. Рынок «Точный счет» — это место, где можно сделать ставку на точный (частичный или определенный) счет матча или события.

13.1.5. Рынок «Больше/Меньше» (Тотал) – это место, где можно сделать ставку на (частичную или определенную) сумму заранее определенного события (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.). Если общая сумма перечисленных событий будет в точности равна линии ставок, то все ставки по данному предложению будут объявлены недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставки составляет 128,0 очков и матч заканчивается со счетом 64-64, будет признано недействительным.

13.1.6. Рынок «Нечет/Чет» — это место, где можно сделать ставку на (частичную или определенную) сумму заранее определенного события (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.). «Нечет» равен 1,3, 5 и т. д.; «Четный» — 0,2,4 и т. д.

13.1.7. Рынок «Тайм/Фулл тайм» – это место, где можно сделать ставку на результат перерыва и окончательный исход матча. Например, если в перерыве счет 1:0 и матч закончился со счетом 1:1, выигрышным результатом будет 1/X. Ставка будет аннулирована, если основное время матча будет сыграно в формате времени, отличном от указанного в ставке (т.е. кроме двух таймов).

13.1.8. Рынок «Ставки на период» позволяют, там, где это возможно, сделать ставку на исход каждого отдельного периода в рамках матча/события.

13.1.9. Рынок «Ничья без ставки» позволяет, там, где это возможно, сделать ставку либо на «1», либо на «2», как определено в . Также общепринятой практикой является ссылка на «Ставка на ничью без ставки» в тех случаях, когда коэффициенты на ничью не предлагаются. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч заканчивается вничью) или конкретное событие не происходит (например, ничья без ставки и матч заканчивается со счетом 0:0), ставки будут возвращены.

13.1.10. Рынок «Фора» позволяет, там, где это возможно, сделать ставку на то, будет ли выбранный результат победным после того, как указанная фора будет добавлена/вычтена (в зависимости от обстоятельств) к счету матча/периода/тотала, к которому относится ставка. В тех случаях, когда результат после применения линии форы в точности равен линии ставки, все такие ставки по данному предложению будут объявлены недействительными.

13.1.11. Рынок "Азиатская фора": хозяева поля (-1.75) против команды гостей (+1.75). Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы -1.5 и -2.0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, Команда А должна выиграть матч с преимуществом, превышающим оба ее перечисленных фор (т. е. разница в 3 гола или более). В случае, если Команда А выиграет с разницей всего в 2 гола, ставка будет считаться частично выигранной с полной выплатой по части ставки -1.5 и возвратом средств по стороне -2.0, поскольку результат по этой части ставки ставка будет считаться “ничьей”. Если матч приведет к другому результату, включая победу команды А с разницей всего в 1 гол, вся ставка будет потеряна. Команды гостей имеют преимущество по голам +1.75 в матче. Это означает, что ставка делится на 2 равные ставки и делается на исходы +1.5 и +2.0.

13.1.12. Рынок «Двойной шанс» позволяет, где это возможно, сделать ставку одновременно на два (частичных или определенных) исхода матча или события. Возможные варианты: X, 12 и X2 с «1», «X» и «2», согласно определению.

13.1.13. Рынок «Команда, которая забьет первой и победит» относится к указанной команде, забившей первый гол в матче и выигравшей матч. Если в матче не будет голов, все ставки будут признаны недействительными.

13.1.14. Ставки на «Четверть/половину/период X» относятся к результату/счету, достигнутому в соответствующем временном интервале, и не включают в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные в других частях события/матча. Ставки аннулируются, если матч будет сыгран в любом другом формате, кроме указанного в предложении.

13.1.15. Ставки на «Результат в конце четверти/половины/периода X» относятся к результату матча/события после окончания оговоренного периода времени и будут учитывать все остальные очки/голы/события, подсчитанные в предыдущих частях события/матча.

13.1.16. Ставки на «Гонку до Х очков/Гонку до Х голов…» и подобные предложения относятся к команде/участнику, которая раньше всех наберет определенное количество очков/гол/событий. Если в предложении указаны временные рамки (или любое другое ограничение периода), оно не будет включать в себя какие-либо другие очки/голы/события, подсчитанные из других частей Мероприятия/матча, которые не связаны с указанными временными рамками. Если указанный результат не будет достигнут в течение оговоренного периода времени (если таковой имеется), все соответствующие ставки будут аннулированы, если иное прямо не указано в предложении.

13.1.17. Ставки в предложениях «Кто наберет Х очко / Кто забьет Х гол» и подобных предложениях относятся к команде/участнику, набравшему/выигравшему в указанном событии. Для подсчета по таким предложениям никакие отсылки к событиям, происходящим до указанного события, учитываться не будут. Если указанное событие не будет засчитано/выиграно в установленный период времени (при его наличии), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

13.1.18. Любая отсылка к тому, что команда выиграла все таймы/периоды (например, команда победила в обоих таймах), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем её соперник, во всех установленных таймах/периодах матча.

13.2. Правила баскетбольного рынка

13.2.1. Рынки не рассматривают овертайм, если не указано иное.

13.2.2. Если матч заканчивается до достижения X-го числа, этот рынок считается недействительным (отмененным). Кто наберет X-е очко? (вкл. овертайм), Какая команда выиграет гонку с набором Х очков? (вкл. овертайм).

13.3. Правила рынка крикета

13.3.1. Рынки доставки ран офф. Результат будет определяться количеством пробежек, добавленных к общему счету команды, не считая указанной поставки. Например, если овер начинается с аута, то первая подача будет рассчитана как 1, и, хотя не было подано легального мяча, следующий шар будет считаться подачей 2 для этого овера. Если подача приводит к штрафному удару или свободный удар должен быть переброшен из-за незаконной подачи, раны, засчитанные за счет дополнительной подачи, не засчитываются. Включены все пробежки, вне зависимости от того, готовые они или нет. Например, широкий удар с тремя дополнительными пробежками равен в общей сложности четырем пробежкам после этой подачи.

13.3.2. Овер рынки ранов в овере. Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только расчет еще не был определен. Если иннинг заканчивается во время овера, то этот овер будет считаться завершенным, за исключением случаев, когда иннингс завершился из-за внешних факторов, включая плохую погоду; в этом случае все ставки аннулируются, если только расчет еще не был определен. Если по какой-либо причине овер не начнется, все ставки аннулируются. Дополнительные и штрафные раны в конкретном овер засчитываются при расчете.

13.3.3. Калитка в овере. Для целей расчета учитывается любая калитка, включая ранауты. Бэтсмен, выходящий из игры из-за травмы, не считается калиткой. Если бэтсмен вышел из игры или вышел из игры, считается, что калитка произошла при предыдущем мяче. Ушедий по травме не считается отстраненным.

13.3.4. Описание Овер Чет/Нечет: Будет ли количество ранов, набранных в указанном овере, нечетным или четным? Правила: как «Ран в овере». Ноль будет считаться четным числом.

13.3.5. Иннингс Рынки. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если не удалось завершить как минимум 80% оверов, запланированных на момент размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду, за исключением случаев урегулирования ставка уже определена до снижения. Ставки, сделанные на будущие иннинги, останутся в силе независимо от результатов, набранных в текущем или предыдущем иннинге. В ничейных матчах Первого класса ставка будет аннулирована, если будет подано менее 200 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Ставки также аннулируются в матчах первого класса с ничьей, если в незавершенном иннинге было отыграно менее 60 оверов, за исключением случаев, когда расчет ставки уже определен. Если команда заявляет, что иннинги будут считаться завершенными для целей расчета.

13.4. Правила бейсбольного рынка

13.4.1. Возможные дополнительные иннинги не учитываются ни на одном рынке, если не указано иное.

13.5. FIFA

13.5.1. Продолжительность матча – 2х6 минут. Сюда входит компенсированное время, но не учитывается дополнительное время или серии пенальти.

13.5.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

13.6. FIFA: Volta

13.6.1. Продолжительность матча – 2х3 минуты. Сюда входит компенсированное время, но не учитывается дополнительное время или серии пенальти.

13.6.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

13.7. Серия пенальти

13.7.1. Включает только серии пенальти без учета основного времени, добавленного времени или дополнительного времени.

13.7.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

13.8. NBA 2K

13.8.1. Продолжительность матча – 4х6 минут. Сюда входит овертайм.

13.8.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами баскетбольных рынков.

13.9. Rocket League

13.9.1. Продолжительность матча – 5 минут. Это не включает овертайм.

13.9.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

13.10. eFighting

13.10.1. Победителем матча считается персонаж, выигравший бой.

13.10.2. Объяснение терминов рынка eFighting.

Шкала здоровья — у каждого персонажа есть 2 шкалы здоровья. Вторая шкала активна только после полного израсходования первой.

Первый урон – первая успешная атака.

Столкновение – ситуация в бою, когда оба персонажа бросают вызов друг другу в особых случаях, чтобы увеличить очки жизни. Оба бойца могут выиграть поединок, но возможна и ничья.

Суперприем – специальный прием для каждого персонажа, который встречается очень редко.

13.10.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с приведенными выше определениями.

13.11. Электронный крикет

13.11.1. Матч состоит из двух иннингов – по одному для каждой команды.

13.11.2. Каждый иннинг состоит из пяти оверов с шестью подачами в каждом.

13.11.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Правилами рынка крикета.

13.12. Электронный бейсбол

13.12.1. Матч состоит из 3 иннингов и дополнительных иннингов, если это необходимо.

13.12.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Правилами рынка бейсбола.

13.13. eShooter

13.13.1. Матч состоит из 15 раундов. Для победы над одной из команд достаточно набрать 8 очков.

13.13.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

13.14. Электронный теннис

13.14.1. Победителем матча считается игрок, первым выигравший 2 сета.

13.14.2. Игроку необходимо выиграть 3 игры, чтобы выиграть сет. Если счет равен 2-2, то игрок может выиграть 4-2, а если счет по-прежнему равен 3-3, то исход сета решается тай-брейком.

13.14.3. Победителем тай-брейка считается первый игрок, набравший 5 очков с разницей минимум в 2 очка. Если счет равен 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т. д.

14. ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНОГО СПОРТА

14.1. Виртуальный футбол

14.1.1. Режимы виртуального футбола позволяют делать ставки на виртуальный футбол 24/7/365 на реальные деньги. Соревнования генерируются постоянно, и ставки можно делать в любое время, даже в течение сезона.

14.1.2. Структура игры

Каждый режим имеет разную турнирную структуру:

14.1.2.1. Режим виртуальной футбольной лиги (VFLM):

  • 16 Команд

  • Домашние и выездные матчи

  • 30 игровых дней

  • 8 одновременных матчей в игровой день

  • 240 матчей за сезон, групповой этап

14.1.2.2. Виртуальный чемпионат мира по футболу (VFWC):

  • 32 команды (8 групп по 4 команды в группе)

  • 12 фрагментов игровых дней (3 игровых дня по 4 фрагмента в игровой день)

  • 4 одновременных матча в один фрагмент игрового дня

  • 48 матчей на групповой этап

  • Этап на выбывание

  • 16 Команд

  • 5 раунд (Р16[1..4]; Р16[5…8]; Р8; Полуфиналы; Финал и 3-е место)

  • 4 одновременных матча (R16[1..4]; R16[5…8]; R8);

  • 2 одновременных матча (полуфиналы; финал и 3-е место)

  • 16 матчей на плей-офф.

14.2. Виртуальный баскетбол

14.2.1. VBL предоставляет возможность делать ставки на виртуальный баскетбол 24/7/365 на реальные деньги. В лиге участвуют 16 команд, и сезоны проводятся непрерывно. Каждый сезон состоит из 30 игровых дней (домашние и выездные матчи). Ставки можно делать в любое время – даже в течение сезона.

14.2.2. Подробности сезона. В онлайн-версии один сезон длится в общей сложности 106:30 минут и разделен на период «Предлига», «Цикл игрового дня» и период «После лиги». Период «Предлиги» начинается перед началом сезона и длится 60 секунд. Все игровые дни суммируются как период «Цикл игровых дней» общей продолжительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона есть 30-секундный период «Послесезона».

14.2.3. Ставки на матч VBL разрешены за 10 секунд до начала матча. Рынки ставок на будущие матчи текущего сезона остаются открытыми. Рынки ставок на будущие матчи текущего сезона остаются открытыми.

14.3. Виртуальные скачки

14.3.1. Виртуальные лошади (VHK) обеспечивают возможность делать ставки на реальные деньги 24/7/365 на виртуальных скачках. Ставки можно делать не позднее, чем за 10 секунд до начала следующего предстоящего забега, а также на все будущие забеги текущих гоночных дней в любое время.

14.3.2. Гонки генерируются постоянно — новая будет начата, как только завершится текущая. Ставки возможны на следующие 10 предстоящих забегов:

  • Общий цикл событий 2 минуты;

  • Фаза ставок 40 секунд;

  • Фаза события 65 секунд;

  • 15-секундная фаза результатов;

  • 2 травяные и 1 грунтовая трасса с забегом на 1000 м, назначенным случайным образом;

  • 8, 10, 12, 14 участников распределяются случайным образом.

14.3.3. Правила рынка виртуальных скачек:

14.3.3.1. Победа - выберите бегуна, который финиширует первым;

14.3.3.2. Место - выберите бегуна, который финиширует 1-м или 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м или 3-м (7+ бегунов);

14.3.3.3. Прогноз (Правильный порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точно);

14.3.3.4. Прогноз (Любой порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (кинелла);

14.3.3.5. Трикаст (Правильный порядок) — выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (тройной выигрыш);

14.3.3.6.Трикаст (Любой порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

14.4. Виртуальные собачьи гонки

14.4.1. Виртуальные собаки (VDK) обеспечивают возможность делать ставки на реальные деньги 24/7/365 на виртуальных собачьих бегах. Ставки можно делать не позднее, чем за 10 секунд до начала следующего предстоящего забега, а также на десять будущих забегов в любое время.

14.4.2. Информация об игре. Гонки генерируются постоянно — новая будет начата, как только завершится текущая.

  • Общий цикл событий 2 минуты;

  • 37 секунд или 67 секунд фазы ставок;

  • Фаза события 38 секунд или 68 секунд;

  • 15-секундная фаза результатов;

  • Ночная и дневная трасса на дистанции 360м и 720м по произвольному расписанию;

  • Случайным образом назначаются 6 или 8 участников.

14.4.3. Правила рынка виртуальных собачьих гонок:

14.4.3.1. Победа - выберите бегуна, который финиширует первым;

14.4.3.2. Место - выберите бегуна, который финиширует 1-м или 2-м (6-7 бегунов), выберите бегуна, который финиширует 1-м, 2-м или 3-м (7+ бегунов);

14.4.3.3. Прогноз (Правильный порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в правильном порядке (точно);

14.4.3.4. Прогноз (Любой порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м и 2-м в любом порядке (кинелла);

14.4.3.5. Трикаст (Правильный порядок) — выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в правильном порядке (тройной выигрыш);

14.4.3.6. Трикаст (Любой порядок) – выберите бегунов, которые финишируют 1-м, 2-м и 3-м в любом порядке (трио).

15. ПРАВИЛА СОБАЧЬИХ, КОННЫХ И УПРЯЖНЫХ СКАЧЕК

15.1. Общее

15.1.1. Все ставки рассчитываются на основании официального объявления результата гонки, сделанного соответствующей гоночной организацией в день гонки.

15.1.2. В случае ничьей ставка выплачивается по номинальной стоимости, деленной на количество победителей события в ничьей.

15.1.3. Несмотря на то, что букмекерская контора стремится предоставлять самые актуальные и точные данные, букмекерская контора не несет ответственности за любые ошибки, касающиеся данных о скачках лошадей, борзых или упряжи.

15.2. Правила, специфичные для рынка

15.2.1. К рынку «Ставки на победу» применяются правила ничьей.

15.2.2. К рынку «Размещение ставок» применяются следующие правила:

15.2.2.1. Если в забеге участвуют 8 и более участников, оплачиваются места за первое, второе и третье места. Если ставка сделана, когда на поле имеется 8 или более участников, а затем количество участников уменьшается до 7 или менее, будут выплачены первое, второе и третье места, однако применяются вычеты. См. Таблицу вычетов в пункте 3.3.5.

15.2.2.2. Применяются правила ничьей

15.2.3. К рынку «Топ-2 ставки» применяются следующие правила:

15.2.3.1. Выплата выплачивается за бегунов, занявших 1-е или 2-е место в забеге.

15.2.3.2. Ставки действительны только на забеги с участием 5 и более участников. Любые ставки, сделанные на забег с участием менее 5 участников, будут аннулированы.

15.2.3.3. Применяются правила ничьей.

15.3. Правила расчета и отмены

15.3.1. Царапины

15.3.1.1. Если бегун поцарапается, ставка будет возвращена.

15.3.2. Прерванные, отложенные и перенесенные гонки

15.3.2.1. Если гонка прекращена или перенесена на другое место/трассу (включая перенос на другую трассу в том же месте) или перенесена на другую дату, одиночные ставки аннулируются. Затронутые комбинированные ставки будут пересчитаны без учета этого события.

15.3.2.2. Если забег откладывается и переносится на то же место в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала забега, все ставки остаются в силе, как если бы забег не был перенесен.

15.3.2.3. Если царапины восстанавливаются из-за перенесенной гонки на том же месте, все ставки аннулируются.

15.3.3. Вычеты

15.3.3.1. Любая ставка может подлежать вычету после ее размещения. Эти вычеты применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.

15.3.3.2. В случае скретчей после объявления последнего поля и после того, как ставка была сделана, вычеты будут применяться к номинальной стоимости выигрышных ставок в соответствии с Таблицей вычетов - См. Таблицу вычетов в пункте 15.3.3.5.

15.3.3.3. Расчеты вычета указаны в виде процента, вычитаемого из суммы выигрыша по ставке.

15.3.3.4. В случае, если несколько участников исключены из забега, общая ставка вычета будет рассчитываться путем суммирования суммы вычетов каждого из участников, выбывших из гонки, согласно таблице вычетов. См. Таблицу вычетов в пункте 15.3.3.5

15.3.3.5. Таблица вычетов

Коэффициенты от (>) Коэффициенты до (<=) Рынок «выигрыш» (%) Рынок «Топ 2/» (%) Рынок «Место» (%)
1.00 1.01 76 40 26
1.01 1.02 75 40 26
1.02 1.03 75 40 26
1.03 1.04 73 40 26
1.04 1.05 73 40 26
1.05 1.06 73 40 26
1.06 1.07 73 40 26
1.07 1.08 72 40 26
1.08 1.09 72 40 26
1.09 1.10 72 40 26
1.10 1.12 71 40 26
1.12 1.14 71 40 26
1.14 1.16 71 40 26
1.16 1.18 69 40 26
1.18 1.20 69 39 26
1.20 1.22 67 39 26
1.22 1.24 65 38 26
1.24 1.25 65 38 26
1.25 1.26 65 38 26
1.26 1.28 65 38 26
1.28 1.30 65 38 26
1.30 1.35 62 38 26
1.35 1.40 60 37 25
1.40 1.45 56 37 25
1.45 1.50 55 37 25
1.50 1.55 53 36 24
1.55 1.60 51 36 24
1.60 1.65 49 35 24
1.65 1.70 47 34 24
1.70 1.75 46 34 23
1.75 1.80 45 34 23
1.80 1.85 44 33 23
1.85 1.90 43 33 23
1.90 1.95 41 32 22
1.95 2.00 40 32 22
2.00 2.05 40 32 22
2.05 2.10 39 31 22
2.10 2.15 37 31 21
2.15 2.20 36 30 21
2.20 2.25 36 30 21
2.25 2.30 35 29 21
2.30 2.35 34 29 21
2.35 2.40 33 29 20
2.40 2.45 31 28 20
2.45 2.50 31 28 20
2.50 2.60 30 27 19
2.60 2.70 29 27 19
2.70 2.80 28 26 18
2.80 2.90 27 25 18
2.90 3.00 26 25 18
3.00 3.10 25 24 17
3.10 3.20 24 23 17
3.20 3.30 23 22 16
3.30 3.40 22 22 16
3.40 3.50 22 22 16
3.50 3.60 21 21 15
3.60 3.70 20 21 15
3.70 3.80 20 20 15
3.80 3.90 19 20 14
3.90 4.00 19 20 14
4.00 4.20 18 19 14
4.20 4.40 18 19 14
4.40 4.50 18 19 14
4.50 4.60 16 18 14
4.60 4.80 15 17 13
4.80 5.00 15 17 13
5.00 5.50 13 15 12
5.50 6.00 12 15 12
6.00 6.50 11 14 11
6.50 7.00 10 13 10
7.00 7.50 9 12 9
7.50 8.00 8 11 8
8.00 8.50 8 11 8
8.50 9.00 7 10 7
9.00 9.50 7 10 7
9.50 10.00 6 8 6
10.00 11.00 5 7 5
11.00 12.00 5 7 5
12.00 13.00 4 6 4
13.00 14.00 4 6 4
14.00 15.00 3 4 3
15.00 16.00 3 4 3
16.00 17.00 3 4 3
17.00 18.00 2 3 2
18.00 19.00 2 3 2
19.00 20.00 2 3 2
20.00 ~ 0 0 0

В столбце указана сумма вычета номинальной стоимости выигрыша соответствующей ставки.

15.3.4. Ошибки

  • Если букмекерская контора публикует, публикует или цитирует неверную информацию о ставках на любые скачки, собачьи или упряжные бега, включая, помимо прочего, публикацию неверных коэффициентов, то независимо от причины такой ошибки букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любая соответствующая ставка.

15.3.5. Прием ставок после времени начала гонки

  • Если одиночная ставка будет случайно принята после официального времени начала Мероприятия, ставка будет аннулирована и будет возвращена Клиенту.

  • Если ставка была принята после официального времени начала События как часть комбинированной ставки, то это событие считается недействительным, а оставшиеся этапы комбинированной ставки остаются в силе.

15.3.6. Прочее

  • В случае, если лошадь или борзая снимаются с опозданием по приказу стюардов, все ставки будут оплачены с учетом решения стюардов относительно статуса лошади или борзой (в зависимости от обстоятельств), включая вычеты на оставшихся участников. См. таблицу вычетов в пункте 15.3.5.5.

  • Ставки будут рассчитаны согласно официальному решению стюардов в день соревнований. Если лошадь/собака позднее будет дисквалифицирована или места в рейтинге изменены позднее по какой-либо причине, для целей расчета ставок будет учитываться официальный результат, объявленный стюардами в день скачек.